千星奇域
千星奇域
资源
官方资源
- 奇匠中心
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- B站发布的 官方视频教程, 88.4w, 10-22
文章资源
视频教程
- 官方视频教程, 88.4w, 10-22
- 小问号Official, 9.4w ,11-13
案例
- 【千星奇域】开源我的「经典斗地主」核心代码(01-基本原理) Senoras
部分资源的目录
奇匠中心-综合指南目录
https://act.mihoyo.com/ys/ugc/tutorial/detail/mh29wpicgvh0
- 读前需知
- 更新日志
- 界面介绍/
- 整体界面
- 地形编辑
- 实体摆放
- 元件库
- 战斗预设
- 关卡设置
- 试玩
- 多人试玩
- 千星沙箱
- 资产导入导出
- 撤销与还原
- 奇域资产中心
- 概念介绍/
- 单位/
- 功能/
- 资产/
- 高级概念/
- 其他概念/
- 节点介绍/
- 服务器节点/
- 执行节点
- 事件节点
- 流程控制节点
- 查询节点
- 运算节点
- 客户端节点/
- 查询节点
- 运算节点
- 执行节点
- 流程控制节点
- 其他节点
- 服务器节点/
- 辅助功能/
- 负载计算功能
- 附录/
- 能力单元效果
- 造物行为模式图鉴
- 造物行为模式的未入战行为
- 造物技能说明
- 单位状态效果池
- 节点图高级特性
- 泛型引脚
- 节点图变量
- 复合节点
- 节点图日志
- 客户端节点图日志
- 复合节点图日志
- 信号
- 字典
- 结构体
奇匠中心-教程目录
- 学习导览&读前须知
- 更新日志
- 1-编辑器通识
编辑器中最基础的界面信息与重要/常用的操作介绍:- 1.01-编辑器界面基础认识 | 介绍讲解编辑器内的各类界面
- 1.02-创建地图与试玩 | 介绍讲解如何创建一个关卡工程文件,并进行试玩
- 1.03-节点图编写与挂载 | 介绍讲解编辑器功能逻辑制作中,节点图的编写与挂载方法
- 1.04-存档导入与导出 | 介绍讲解如何在编辑器内导入、导出存档
- 1.05-Debug调试 | 介绍讲解编辑器的debug方法,和常见的debug流程
- 1.06-奇域资产中心 |
- 2-基础功能逻辑&玩法流程
着重介绍编辑器中常用/重点模块的大致功能,并通过具体玩法中的功能实例为演示进行教学 - 3-玩法功能进阶实例
- 3.01-自定义变量 | 特定条件下,切换物体表现状态
- 3.02-定时器 | 定时发出事件
- 3.03-跟随运动器 | 制作吸附、跟随的道具
- 3.04-自定义挂载点 | 可跟随移动、旋转的预设点
- 3.05-单位状态 | 让某物获得增益或减益的效果
- 3.06-信号通信 | 一对多的信号广播,触发多物体产生不同行为
- 3.07-过滤节点图 | 过滤节点图——对不同物体筛选过滤,产生不同效果
- 3.08-投射运动器 | 制作一个能发射的子弹
- 3.09-能力单元 | 具有预设属性的战斗组件
- 3.10-命中与受击 | 制作攻击命中的效果
- 3.11-铭牌与气泡对话 | 场景界面中更丰富的信息展示样式
- 3.12-卡牌选择器 | 制作选择弹窗与选项卡片
- 3.13-字典与结构体 | 具有映射关系的数据结构
- 3.14-掉落物、道具、背包 | 制作一个可掉落且能使用的道具
- 3.15-装备 | 可用于角色穿戴的特殊道具
- 3.16-货币与商店 | 制作可以买卖道具的商店
- 3.17小地图标识 | 游戏地图中显示实体位置的特殊标签
- 3.18描边与透视 | 实体更丰富的指引表现效果
- 4-项目案例实战
- 4.01-派对小游戏:《农场乱斗》
- 耕种-采集流程
- 操作提示与反馈
- 玩法流程
- 4.01-派对小游戏:《农场乱斗》
- 新手入门系列视频教程
- (子目录详见后面的段落)
- 《原神》编辑器和千星沙箱常见问题
- 创作者中心入驻指引
官方视频教程目录
- 如何在千星奇域开启创作之旅
- 制作我的第一个奇域组件
- 元件的制作
- 自定义变量的设置与变化
- 交互界面的搭建
- 玩家节点图搭建
- 建成我的第一个奇域
- 组件设置
- 资产导入
- 基础运动器
- 特效
- 技能与职业
- 怪物属性预设
- 碰撞与交互
- 流程逻辑设置
- 玩法整合
- 关卡搭建
- 界面控件
- 关卡试玩
- 关卡导出
- 组件设置
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