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K
01. 设计开发与数据生产
LincZero
小于 1 分钟
目录
#
3D
#
Render
《 Unity Shadow》
Graphics
OpenSceneGraph
Total
渲染器
算法模型
#
Skill
建模杂记
#
Soft
01. 3ds Max
03. Blender
04. UE4
04. Unity
05. Houdini
06. Zbrush
07. C4 D
08. Daz
09. Moi3d
Different
Solidworks
#
Develop
#
01. Language
C
C
C#
Different
EProgram
Go
Java
Java Script
Python
Rust
Type Script
归纳总结
编程语言通用笔记结构
通用框架
#
02. Theory
Computer README
Program Algorithm
Type
ZOther
#
03. Tools
01. 知识层
02. 管理层
03. 开发层
04. 优化层
#
04. Project
Platform
Type
#
05. Source Code Analysis
Blender
#
10. 专题
IDESoft
人物和机构
功能实现类
邪教代码
#
10. 面试
C 盲点补充
C++架构
C++面试八股文
工作 公司调研
工作 算法岗调研
牛客
面试题 Leet Code或牛客题
#
Doc README
#
Note Grammar
kramdown
Markdown
Markdown
Typst
#
Note Skill
Md与元数据原理
Md实用标签
Md实用符号
个人方法论
个人方法论
个人略写标识
思考:多应用笔记
符号解决方案
#
Note Soft
Notion
Typora
Typora迁移笔记Obsidian
思源笔记
目录
#
Note System
#
Resource Note
对资源的整理和利用
对资源的查阅和标注
对资源的检索和下载
对资源的预处理
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Plane
#
Bit Map
Photoshop学习笔记
#
Design
UI
字体
#
Draw
Draw
K大 公开课
K大 构成课
K大 色彩课
K大 透视课
小技巧
#
Video
#
头发飘动原理
#
Virtual
#
小型机
单片机
嵌入式
#
现实仿真
Altium Designer
Matlab
数学建模
#
虚拟机
Docker
Kubernets
Vagrant
Virtual Box
VMWare
WSL
云资源
多系统环境
虚拟化技术
#
Voice
#