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UE4 Base

LincZero大约 2 分钟有道云

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总结

总结1 - 一图流

![image-20240324220010800](UE4 Base.assets/image-20240324220010800.png)

总结2 - 各软件设置对应图

![image-20240324220033827](UE4 Base.assets/image-20240324220033827.png)

总结3 - 个人理论总结

理论2

镜面反射

图形学的“镜面反射”的意义:平面反射+不吸收光(金属度)

反射分为漫反射和平面反射,VRay的反射和光泽度两个参数、和UE/BL的高光度和粗糙度调的就是平面反射

金属度参数调的就是物体吸收光的能力,金属度拉满后物体完全不吸收光,这也是金属的特性

平面反射

平面反射由两个因素影响:VRay的反射和光泽度两个参数、和UE/BL的高光度和粗糙度

反射度对高光度,光泽度对粗糙度

区别:光泽度/粗糙度控制表面模糊,反射度/高光度控制高光区的高光亮度

图形学的角度来说就是前者控制微平面原理中粗糙的程度、后者就是控制光的反射比率

设置

![image-20240324215945128](UE4 Base.assets/image-20240324215945128.png)

TextMaterial

【基础颜色】-

【金属度】反射率、IOR、材质性等因素

【高光度】非金属的高光量

【粗糙度】0镜面,1漫反射,磨砂感(VRay的反射模糊)

【自发光颜色】-

【不透明度】-

【不透明蒙版】-

【法线】-

【世界场景位置偏移】操控顶点,置换

【世界场景位移】操控细分的点

【曲面细分乘数】

【】

【】

【】

【环境光遮挡】

【折射】

【像素深度偏移】

【着色模型】

序列:金属度、高光度、粗糙度

![image-20240324220212536](UE4 Base.assets/image-20240324220212536.png)![image-20240324220220665](UE4 Base.assets/image-20240324220220665.png)
![image-20240324220224038](UE4 Base.assets/image-20240324220224038.png)![image-20240324220227870](UE4 Base.assets/image-20240324220227870.png)

![image-20240324220236323](UE4 Base.assets/image-20240324220236323.png)

![image-20240324220247452](UE4 Base.assets/image-20240324220247452.png)
![image-20240324220254386](UE4 Base.assets/image-20240324220254386.png)![image-20240324220257455](UE4 Base.assets/image-20240324220257455.png)

粗糙、不粗糙、半粗糙(0.2)

![image-20240324220400200](UE4 Base.assets/image-20240324220400200.png)![image-20240324220402526](UE4 Base.assets/image-20240324220402526.png)
![image-20240324220406511](UE4 Base.assets/image-20240324220406511.png)![image-20240324220409376](UE4 Base.assets/image-20240324220409376.png)
![image-20240324220414102](UE4 Base.assets/image-20240324220414102.png)![image-20240324220416217](UE4 Base.assets/image-20240324220416217.png)

低高光度的影响(主要影响低粗糙度的非金属),使高光区更小

001无作用、101无作用、000、100无作用,[反射模糊]

![image-20240324220435809](UE4 Base.assets/image-20240324220435809.png)![image-20240324220439672](UE4 Base.assets/image-20240324220439672.png)
![image-20240324220443731](UE4 Base.assets/image-20240324220443731.png)![image-20240324220446000](UE4 Base.assets/image-20240324220446000.png)

实验:高光度与粗糙度,结论:反射与光泽度共同决定反射效果

01、11、00、10

![image-20240324220500069](UE4 Base.assets/image-20240324220500069.png)![image-20240324220502575](UE4 Base.assets/image-20240324220502575.png)
![image-20240324220505449](UE4 Base.assets/image-20240324220505449.png)![image-20240324220507443](UE4 Base.assets/image-20240324220507443.png)