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杂项

LincZero小于 1 分钟

杂项

学习笔记

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如何看Unity文档和API手册

Unity中的事件方法 MonoBehaviour

Time.deltaTime 当前帧运行占用的时间 realtimeSinceStartup 从游戏开始到现在的总时间 smoothDeltaTime fixedTime timeScale

GameObject游戏物体 activeSelf activeInHierarchy tag

构造方法 Instantiate CreatePrimitive

AddComponent 添加组件

Tranform

Object Destroy

GameObject和Component 相同点和区别

游戏物体查找 Game.Find FindObjectsOfType FindWithTag transform.Find

GetComponet(s)InChildren

Mathf Deg2Rad Infinity

Clamp ClosestPowerOfTwo Lerp LerpAngle MoveTowards PingPong Round SmoothDamp

Input GetKey.. GetAxis OnMouse

Vector2

Vector3

Random 随机整数 随机小数的生成 什么是随机种子

Quaternion 什么是四元数 Quaternion.LookRotation Euler Lerp Slerp

Rigibody mass velocity useGravity isKinematic

AddForque AddForce MovePosition

Camera mainCamera ScreenPointToRay ScreenToWorldPoint WorldToScreenPoint

Application.dataPath

streamingAssetsPath persistentDataPath temporaryCachePath

companyName idenifier installerName isEditor isFocused isMobilePlatform isPlaying is

场景加载 SceneManager LoadScene LoadSceneAsync GetActiveScene

CaptureScreenshot

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