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常用节点

LincZero大约 2 分钟有道云

常用节点

OBJ操作类

Copy

【Transform】仅变换

【Copy and Transform】复制并变换

【Copy to Points】ctp,按点复制,最常用

【Copy Sample】兼容老版本,能够给上游传递变量

【Copy to Curves】按曲线复制

Group(更像于顶点组)

【Group】【Group Creat】打组_基于遮罩、重叠、法线、角度

【Group by Range】打组_基于范围,隔边选组

【Group Expression】打组_基于表达式

【Group Delete】删除组

【Group Promote】

OBJ变换类(Poly)

【PolyExtrude】挤出

【Subdivide】细分

【PolyBevel】倒角

【Boolean】布尔

【Mountain】山脉(噪波)

【PolyFill】补洞

【Divide】把角削掉,可做5、6面体

【Clip】切割

【Merge】合并

【Split】分离

OBJ变换类(线)

【Resample】重构,重构曲线/片/体

【Sweep】扫描,曲面挤出(扫描,放样)

【Convert Line】变为线框(类似晶格)

【PolyWire】线变为可渲染线

【Carve】线生长,断开点并缩短线

【Skin】桥接

OBJ变换类(点)

【Add】散布点连线

OBJ属性类

【Attiribute Paint】属性绘制(遮罩)

【Attribute Randomize】随机属性,还有二值、范围值模式

【Attribute Wrangle】参数表达式处理

【Attribute Delete】属性删除

【Attribute Cast】可以转换属性类型

【Attirbute Create】添加属性

OBJ其他类

散布类

【scatter】从表面散布点

【Points from Volume】从体积散布点

其他

【Color】颜色节点

【Delet】删除节点

【Exploded View】炸开观察(伪顶点面)

【Grid】平面网格

【Divide】划分,重新布线

【Connectivity】把“元素”分一个“类”

【Reverse】反转

【font】字体

逻辑类

For_Each

【For-Each Number】遍历数字

【For-Each Primitive/Pint】遍历面

【For-Each Number】

【For-Each Named Primitive】遍历命名的面

【For-Each Connected Piece】Foreach前多了个转换为类的东西

Switch

【Switch】

【Switch-If】

VDB体素相关

【IsoOffset】体素化模型,从体积散布点

【VDB form Polygon】从多边体绘制体素

【VDB form Particles】从粒子绘制体素

【VDB Smooth】体素平滑

【Convert VDB】体素转换回其他

RBD动力学

【RBD Material Fracture】破碎,其他节点替代滴露:grid随机法线ctp,做切片阵列。切片阵列和破碎物体做布尔

【Voronoi Fracture】也是切割破碎

【RBD Bullet Solver】刚体解算

【RBD Exploded View】结构应力关系视图、即炸开预览

【Point Velocity】点速率

【DOP Network】动力学解算

【Assemble】组装,CreatePackedGeometry,也可以用ForEach连接性/点

各种【Solver】节点

Ch动画类

【Wave】波

【Noise】噪波

【Lag】延迟

【Spring】弹簧

【Math】数学计算

【Retime】【TimeWarp】时间倒放

UV处理

【UV Project】展UV

【UV Quick Shade】渲染UV

一些表达式节点

【Negate】取反

【Vector to Folat】

【Folat to Vector】

缓存输出与读取

【File】只能读缓存

【File Cache】能读能存缓存

【Rop Geometry Output】只能存缓存

我不会用的

【timeshift】

【face】

【Group Promote】

【Extrude volume】,与【PolyExtrude】区别?

实例2

【Mesh Tiler】平铺!

【Labs Maps Baker】用来烘焙贴图信息!