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《C++设计模式》视频_李建忠

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《C++设计模式》视频_李建忠

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中介者 Mediator

所属分类——“接口隔离” 模式

动机(Motivation)

简概

  • 在软件构建过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
  • 在这种情况下,我们可使用一个 “中介对象" 来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

应用体现

界面中控件更改影响DataModel,DataModel更改时也能影响控件(即双向绑定),可能会出现双向的互相依赖

类似于MVVM(Model-View-ViewModel,模型-视图-视图模型)本质上就是MVC (Model-View-Controller,模型-视图-控制器 )的改进版

类似于Vue(Vue中,v-bind/ :应该用的是观察者模式,而v-model双向绑定应该是用的中介者模式)

代码体现

设计模式

模式定义

用一个中介对象封装(封装变化)一系列的对象交互。 中介者使各对象不需要显式的相互引用(编译时依赖 → 运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立地改变它们之间的交互。

——《设计模式》GoF

结构(Structure)

(红色表示稳定)

其中注意:ConcreteColleague1和CocreteClooeague2之间没有依赖关系

要点总结

  • 将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理, 变 “多个对象互相关联” 为 “多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
  • 随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对Mediator对象进行分解处理。
  • Facade模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。