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UE4基础

LincZero大约 2 分钟有道云

UE4基础

基本操作——界面操作篇

主界面

  • 菜单栏(上方)

  • 工具栏(上方2)

  • 模式面板(左侧)

  • 内容浏览器(下方)

  • 视口界面(中间)

  • 世界大纲(右侧1)

  • 细节面板(右侧2)

导航场景(视口)

方法1

  • LMB 摄像机前后
  • RMB 摄像机旋转
  • MMB 摄像机升降

方法2

  • RMB(按住) + WASD(QE)(ZC)

方法3(Maya操作)

  • Alt+LMB
  • Alt+MMB
  • Alt+RMB

聚焦补充

  • F 快速聚焦
  • 双击世界大纲的对象

场景测试

  • PIE移动设备的预览
  • 新建窗口
  • 模拟
  • 等等

基本操作——物体操作篇

物体编辑

笛卡尔坐标系与变换(WER)

UE4单位:cm

枢轴点,中键拖拽,右键 > 支点 > 设置为支点偏移量

Ctrl+Alt+LMB:框选

Alt+拖拽:复制

BSP画刷

BSP画刷

Binary Space Partitioning(粗略画出关卡),其属性:

  1. 添加与挖空型:类似布尔,创建时选择或细节面板改BrushType

  2. 层次:只能新的处理旧的

  3. 中空与实心:细节面板勾选Hollow。Wall Thickness:当内部有结构时墙的厚度

  4. 固体性:默认固体

    • 固体:有碰撞,可以为添加型和挖空型
    • 半固体:有碰撞,只能为添加型,且不能被挖空
    • 非固体:无碰撞
  5. 赋材质

    • 拖拽到面
    • 先选材质再拖拽BSP笔刷
  6. 几何体编辑

  7. 合并笔刷

    • 细节 > BrushSetting 的高级设置 > 创建静态网格物体

静态网格(常用)

StaticMeshes

  1. 合并静态网格

    • 先在世界大纲过滤并选择staticmesh

    • 菜单栏 > 开发者工具 > 合并Actor >第一/二项

物体对象

碰撞(在详情面板)> Coltision Complexity > Use Complex Conllision As Simple

基本操作——地形操作篇

地形工具

  • 创建

    • Lacation、Location、Rotation
    • Section Size,Section Per Component,Number of Components 小、中、大格子细分与总分辨率
  • 雕刻

  • 绘画

  • 管理

    • 样条线,使地貌变形为样条曲线
  • 导入灰度图创建地形

    • 灰度模式、16位、raw&png
    • 管理 > 从文件导入

植被工具

  • Painting > Density 密度,> Scale X 缩放范围
  • Placement > Aligin to Normal 对齐到法线
  • Insrance Settings > Cull Distance 可视距离
  • 植被类型 > SM_Rock > 碰撞预设:BlockAll
  • 碰撞简化:菜单栏 > 窗口 > 凸包分解

光照

  • 构建光照 & 可移动灯光