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建模软件综合

LincZero大约 2 分钟有道云

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建模技巧

平面刻线:可以在线段处,倒角>布线>挤出(顺便偏移)

环形刻线:这个2分段倒角向内挤就行

通过加线再删线的方式调整线的位置,而非用移动的方式!这样的调整方式更规整

挤出有时边缘会呈凹状,可以加线减线调整

三维软件-操作区别

3D软件旋转视图平移视图缩放视图基本体创建移动旋转缩放点线面复制添加环线挤出倒角
3dsMaxA+MMCA+M/GMC+R/右侧工具栏WER'1,2,3,4,5,6'C+'C',C+'V'修改器栏修改器栏修改器栏
MayaA+LA+MA+R/GMS+RWER按住RC+'D'CS+XS+R往下S+R往右
Cinema4DA+LA+MA+R/GM上侧工具栏ERTEnter切换/左侧工具栏C+'C',C+'V''K,L'‘D’‘M,S'
SketchUpMS+MGMMQS'P'
BlenderMS+MC+MS+'A'GRS'1,2,3,4,5'S+'D'C+'R'+M'E'C+'B'+M
ZbrushLA+LA+L+松开A
moi3d
Unity3D
Houdini
UE4
Softimage
Lightwave
Mudbox
SiloA+LA+MA+RRWER'A,S,D,F'C+'D'S+'X'按住'Z'按住'B'
Daz3DAC+LAC+RGM
modoNvilSolidWorksRhinoAutoCad
CSA,GKU,To-WSAD

3dsMax、Maya和C4D'命令方式&翻译'的区别

3dsMax车削(复合对象)车削曲面(NU..)放样(复合对象)放样曲面(NUBRS)扭曲(修改器)弯曲(修改器)阵列(工具)切角(修改器)
Cinema 4D旋转(绿)扫描(绿)放样(绿)螺旋(紫)扭曲(紫)克隆、阵列(绿)倒角(紫)
Maya旋转(曲面工具)挤出-管、插件(曲面工具)放样(曲面工具)扭曲(变形)弯曲(变形)
3dsMax涡轮/网格平滑 (修改器)锥化(修改器)晶格(修改器)对称(工具)对称/镜像(修改器)细分(修改器)布尔,超级布尔(复合对象)融化(修改器)
Cinema 4D平滑(紫)锥化(紫)晶格(绿)对称(绿)细分曲面(绿)布尔(绿)溶解(紫)
Maya平滑对称(工具)
3dsMaxFFD(修改器)分离(多边形命令)补洞(多边形命令)网格平滑切割/剪切+插入循环边
Cinema 4D
Maya晶格(动画/变形工具)提取面(多边形命令)填充洞(多边形命令)3键显示多切割
3dsMax连接(多边形命令)焊接,目标焊接(多边形命令)坍塌(多边形命令)路径变形(修改器)
Cinema 4D约束
Maya连接组件(多边形命令)合并顶点,目焊(多边形命令)合并,收拢(多边形命令)
3dsMax旋转视图A+M平移视图M缩放视图CA+M/G
Cinema 4DA+LA+MA+R/G
MayaA+LA+MA+R/G