建模软件综合
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建模软件综合
建模技巧
平面刻线:可以在线段处,倒角>布线>挤出(顺便偏移)
环形刻线:这个2分段倒角向内挤就行
通过加线再删线的方式调整线的位置,而非用移动的方式!这样的调整方式更规整
挤出有时边缘会呈凹状,可以加线减线调整
三维软件-操作区别
3D软件 旋转视图 平移视图 缩放视图 基本体创建 移动旋转缩放 点线面 复制添加环线 挤出倒角 3dsMax A+M M CA+M/GM C+R/右侧工具栏 WER '1,2,3,4,5,6' C+'C',C+'V'修改器栏 修改器栏修改器栏 Maya A+L A+M A+R/GM S+R WER 按住R C+'D'CS+X S+R往下S+R往右 Cinema4D A+L A+M A+R/GM 上侧工具栏 ERT Enter切换/左侧工具栏 C+'C',C+'V''K,L' ‘D’‘M,S' SketchUp M S+M GM MQS 'P' Blender M S+M C+M S+'A' GRS '1,2,3,4,5' S+'D'C+'R'+M 'E'C+'B'+M Zbrush L A+L A+L+松开A moi3d Unity3D Houdini UE4 Softimage Lightwave Mudbox Silo A+L A+M A+R R WER 'A,S,D,F' C+'D'S+'X' 按住'Z'按住'B' Daz3D AC+L AC+R GM modo Nvil SolidWorks Rhino AutoCad CSA,GKU,To-WSAD
3dsMax、Maya和C4D'命令方式&翻译'的区别
3dsMax 车削(复合对象)车削曲面(NU..) 放样(复合对象) 放样曲面(NUBRS) 扭曲(修改器) 弯曲(修改器) 阵列(工具) 切角(修改器) Cinema 4D 旋转(绿) 扫描(绿) 放样(绿) 螺旋(紫) 扭曲(紫) 克隆、阵列(绿) 倒角(紫) Maya 旋转(曲面工具) 挤出-管、插件(曲面工具) 放样(曲面工具) 扭曲(变形) 弯曲(变形) 3dsMax 涡轮/网格平滑 (修改器) 锥化(修改器) 晶格(修改器) 对称(工具)对称/镜像(修改器) 细分(修改器) 布尔,超级布尔(复合对象) 融化(修改器) Cinema 4D 平滑(紫) 锥化(紫) 晶格(绿) 对称(绿) 细分曲面(绿) 布尔(绿) 溶解(紫) Maya 平滑 对称(工具) 3dsMax FFD(修改器) 分离(多边形命令) 补洞(多边形命令) 网格平滑 切割/剪切+插入循环边 Cinema 4D Maya 晶格(动画/变形工具) 提取面(多边形命令) 填充洞(多边形命令) 3键显示 多切割 3dsMax 连接(多边形命令) 焊接,目标焊接(多边形命令) 坍塌(多边形命令) 路径变形(修改器) Cinema 4D 约束 Maya 连接组件(多边形命令) 合并顶点,目焊(多边形命令) 合并,收拢(多边形命令)
3dsMax 旋转视图A+M 平移视图M 缩放视图CA+M/G Cinema 4D A+L A+M A+R/G Maya A+L A+M A+R/G