04. 容器类型
04. 容器类型
类型模板类 > 结构体 struct
简概
- 说明:是C++ OOP的基石,是用户定义的类型
- 使用场景:C语言没有面向对象性质时模拟使用
使用
字面量方式(与C不同)
类型定义:
struct 结构名{结构的成员}
,例struct inflatable {char name[20]; float volume;}
可以声明位数,例
struct inflatable {unsigned int:4; bool goodIn:1;}
可以使用没有名称的字段来提供间距
声明:
[struct] 结构名 变量名
,例inflatable guest
(C++允许省略"struct")初始化
- C语言:
[struct] 结构名 变量名 = {对应参数}
,例inflatable guest = {"Tony", 1.88}
- C++:
[struct] 结构名 变量名 {对应参数}
(即大括号初始化省略等号)
- C语言:
赋值:结构之间可以相互赋值
访问成员:使用句点运算符,例
inflatable.name
数组(与python列表不同)
简概
- 创建声明:要创建数组,声明应指出:存储在每个元素中的值的类型、数组名、元素数
- 子类型:int数组、float数组......等等
使用
字面量方式
整体
声明一般方式:通用格式
typeName arrayName[arraySize]
,例如short months[12]
其中所有的值在编译时都是已知的,即arraySize不能是变量,变量的值是在程序运行时设置的(可以用new方式绕开)
初始化一般方式:使用大括号初始化
- 一般用法:
int ai_foo[4] = {3, 6, 8, 10}
- 自动填补:若不写完整,如
= {1}
,则其他元素被初始化为0 - 全零简便写法:基于空值自动填补0的特性,
int ai_foo[4] = {0}
即全部元素被初始化为0 - 自动计算个数:
int ai_foo[] = {1, 2, 3, 4}
,自动计算数组长度并计算(主要是字符数组初始化为字符串比较方便) - 注意项:大括号初始化法只有在初始化时才能用,后期无法使用
- 注意项:C语言只能通过大括号初始器(列表初始化)初始化
类变量
,C++将其作为一种通用初始化方式,并且其新增了一些功能:- 可省略等号,如
int n_int {1}
- 可省略大括号里的值(初始化为0),如
int n_int {}
(优点:能更好防范类型转换错误) - 禁止缩窄转换,如不能
int n_int {1.0}
- 可省略等号,如
- 一般用法:
数组赋值:不能够使用大括号初始化法赋值、也不能将一个数组赋个另一个数组(赋值的是地址)
多维数组:例
int maxtemps[4][5]
元素
- 使用元素:用方括号标注序列
- 元素赋值:可以正常赋值
内置函数操作
- 计算长度:
sizeof()
只能知道总字节数,但可以这样求:sizeof(ari_val) / sizeof(ari_val[0])
【模板容器】Vector
(数组的代替品)
简概
C++标准模板库(STL)提供了数组代替品:模板类vector
和array
(第16章)
- 本质
- 模板类
- 动态数组(基本上,是使用new创建动态数组的替代品,也使用new和delete管理内存,但这种工作是自动完成的)
- 优点:
- 动态数组(动态联结):
- 可用在运行阶段设置长度
- 可在末尾附加新数据、中间插入新数据
- 动态数组(动态联结):
使用
- 头文件:
#include <vector>
- 名称空间:
using namespace std
- 定义:(由于可以动态调整长度,因此可以将初始长度设置为零)
- 通用格式:
vector<typeName> vt[(n_elem)=(0)]
,n_elem可以是整型常量或变量 - 举例:
vector<int> vn
(不传参数则设置长度为零)、vector<double> vd(n)
- 通用格式:
【模板容器】Array
(数组的替代品)
简概
和vector差不多
使用
- 头文件:
#include <array>
,使用命名空间std
- 定义:
- 通用格式:
array<typeName, n_elem> arr
,n_elem只能为整型常量
- 通用格式:
【高级容器】Tuple元组(C++11)
简概
tuple是一个强大的允许存放多个不同类型数据的容器,是对pair的泛化
std::tuple理论上可以有无数个任意类型的成员变量,而std::pair只能是2个成员,因此在需要保存3个及以上的数据时就需要使用tuple元组了(tuple(元组)在c++11中开始引用的。)
std::tuple<T1, T2, TN> t1; //创建一个空的tuple对象(使用默认构造),对应的元素分别是T1和T2...Tn类型,采用值初始化
std::tuple<T1, T2, TN> t2(v1, v2, ... TN); //创建一个tuple对象,它的两个元素分别是T1和T2 ...Tn类型; 要获取元素的值需要通过tuple的成员get<Ith>(obj)进行获取(Ith是指获取在tuple中的第几个元素,请看后面具体实例)。
std::tuple<T1&> t3(ref&); // tuple的元素类型可以是一个引用
std::make_tuple(v1, v2); // 像pair一样也可以通过make_tuple进行创建一个tuple对象
【高级容器】Boost::any
参考:【博客园】转 - boost::any的用法、优点和缺点以及源代码分析
使用
用法示例(一个可以存任意不同类型的数组,类似于python的列表)
补充:Python列表的原理:参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1820193
#include <iostream>
#include <list>
#include <boost/any.hpp> // boost库
typedef std::list<boost::any> list_any;
//关键部分:可以存放任意类型的对象
void fill_list(list_any& la)
{
la.push_back(10);//存放常数
la.push_back( std::string("dyunze") );//存放字符串对象;注意la.push_back(“dyunze”)错误,因为会被当错字符串数组
}
//根据类型进行显示
void show_list(list_any& la)
{
list_any::iterator it;
boost::any anyone;
for( it = la.begin(); it != la.end(); it++ ) // 遍历显示内容
{
anyone = *it;
if( anyone.type() == typeid(int) ) // 显示Int
std::cout<<boost::any_cast<int>(*it)<<std::endl;
else if( anyone.type() == typeid(std::string) ) // 显示字符串
std::cout<<boost::any_cast<std::string>(*it).c_str()<<std::endl;
}
}
int main()
{
list_any la;
fill_list(la);
show_list(la);
return 0;
}
优缺点
优点1 —— 能存放类型本身
对设计模式理解的朋友都会知道合成模式。因为多态只有在使用指针或引用的情况下才能显现,所以std容器中只能存放指针或引用(但实际上只能存放指针,无法存放引用,这个好像是c++的不足吧)。如:
std::list<BaseClass*> mylist;
这样,我们就要对指针所指向内容的生存周期操心 (可能需要程序员适时删除申请的内存;但是由于存放指针,插入/删除的效率高), 而使用boost::any就可能避免这种情况,因为我们可以存放类型本身(当然存放指针也可以)。这是boost::any的优点之一。
优点2 —— 可以存放任何类型
而前面提到的mylist只能存放BaseClass类指针以及其继承类的指针。
缺点
由于boost::any可以存放任何类型,自然它用不了多态特性,没有统一的接口,所以在获取容器中的元素时需要实现判别元素的真正类型,这增加了程序员的负担。与面向对象编程思想有些矛盾,但整个标准c++模板库何尝不是如此,用那些牛人的话来说,是“有益补充”。
总之,有利必有弊,没有十全十美的
分析并模仿boost::any
分析
实现any的功能主要由三部分组成:
- any类
- 真正保存数据的holder类及其基类placeholder
- 获取真正数据的模板函数any_cast,类型转换的功能。
模仿
#include <iostream>
#include <list>
#include <cassert>
//////// 自定义的any类
class any
{
public:
//////// 保存真正数据的接口类(纯虚基类)I,不用模板
class placeholder
{
public:
virtual const std::type_info & type() const = 0;
virtual placeholder * clone() const = 0;
virtual ~placeholder(){}
};
//////// 真正保存和获取数据的类(派生类)II,用了模板
//////// 即会生成多个placeholder的派生类,他们都继承于placeholder
template<typename ValueType>
class holder : public placeholder
{
public:
ValueType held; // 真正的数据,就保存在这里
holder(const ValueType & value): held(value){}
virtual const std::type_info & type() const
{
return typeid(ValueType);
}
virtual placeholder * clone() const
{
return new holder(held); // 使用了原型模式。即拷贝构造时通过深克隆原型来创建新的对象
}
};
public:
any(): content(NULL){}
//模板构造函数,参数可以是任意类型,真正的数据保存在content中
template<typename ValueType>
any(const ValueType & value): content(new holder<ValueType>(value)){}
//拷贝构造函数
any(const any & other)
: content(other.content ? other.content->clone() : 0){}
//析构函数,删除保存数据的content对象
~any()
{
if(NULL != content)
delete content;
}
private:
//一个placeholde对象指针,指向其子类folder的一个实现
// 即content( new holder<ValueType>(value) )语句
placeholder* content;
//////// 获取真正数据的模板函数(友元)I
template<typename ValueType> friend ValueType any_cast(const any& operand);
public:
//查询真实数据的类型。
const std::type_info & type() const
{
return content ? content->type() : typeid(void);
}
};
//////// 获取真正数据的模板函数(友元)II
//获取content->helder数据的方法。用来获取真正的数据
template<typename ValueType>
ValueType any_cast(const any& operand)
{
assert( operand.type() == typeid(ValueType) );
return static_cast<any::holder<ValueType> *>(operand.content)->held;
}
使用示例
typedef std::list<any> list_any;
void fill_list(list_any& la)
{
la.push_back(10);//存放常数;调用了any的模板构造函数,下同
la.push_back( std::string("我是string") );//存放字符串对象;注意la.push_back(“dyunze”)错误,因为会被当错字符串数组
char* p = "我是常量区字符串abc";
la.push_back(p);//可以存放指针,但要注意指针的失效问题
}
//根据类型进行显示
void show_list(list_any& la)
{
list_any::iterator it;
for( it = la.begin(); it != la.end(); it++ )
{
if( (*it).type() == typeid(int) )
std::cout<<any_cast<int>(*it)<<std::endl;
else if( (*it).type() == typeid(std::string) )
std::cout<<any_cast<std::string>(*it).c_str()<<std::endl;
else if( (*it).type() == typeid(char*) )
std::cout<<any_cast<char*>(*it)<<std::endl;
}
}
int main()
{
list_any la;
fill_list(la);
show_list(la);
return 0;
}