Redis 内存
Redis 内存
Redis 过期删除
过期时间的设置和存储 (过期字典、键值删除策略)
Redis 是可以对 key 设置过期时间的,因此需要有相应的机制将已过期的键值对删除,而做这个工作的就是过期键值删除策略。
每当我们对一个 key 设置了过期时间时,Redis 会把该 key 带上过期时间存储到一个过期字典(expires dict)中,也就是说「过期字典」保存了数据库中所有 key 的过期时间。
过期删除策略
Redis 使用的过期删除策略是「惰性删除+定期删除」这两种策略配和使用。
惰性删除策略和定期删除策略都有各自的优点,所以 Redis 选择「惰性删除+定期删除」这两种策略配和使用,以求在合理使用 CPU 时间和避免内存浪费之间取得平衡。
惰性删除策略
惰性删除策略的做法是:不主动删除过期键,每次从数据库访问 key 时,都检测 key 是否过期,如果过期则删除该 key。
当我们查询一个 key 时,Redis 首先检查该 key 是否存在于过期字典中:
- 如果不在,则正常读取键值;
- 如果存在,则会获取该 key 的过期时间,然后与当前系统时间进行比对,如果比系统时间大,那就没有过期,否则判定该 key 已过期。
惰性删除的流程图如下:
优点
损耗少、性能好,CPU友好。
因为每次访问时,才会检查 key 是否过期,所以此策略只会使用很少的系统资源,因此,惰性删除策略对 CPU 时间最友好。
缺点
内存浪费,内存不友好。
如果一个 key 已经过期,而这个 key 又仍然保留在数据库中,那么只要这个过期 key 一直没有被访问,它所占用的内存就不会释放,造成了一定的内存空间浪费。所以,惰性删除策略对内存不友好。
定期删除
定期删除策略的做法是,每隔一段时间「随机」从数据库中取出一定数量的 key 进行检查,并删除其中的过期key。
Redis 的定期删除的流程:
- 从过期字典中随机抽取 20 个 key;
- 检查这 20 个 key 是否过期,并删除已过期的 key;
- 判断本轮检查的已过期 key 的数量
- 如果超过 5 个(20/4),也就是「已过期 key 的数量」占比「随机抽取 key 的数量」大于 25%,则继续重复步骤 1
- 如果已过期的 key 比例小于 25%,则停止继续删除过期 key,然后等待下一轮再检查
可以看到,定期删除是一个循环的流程。那 Redis 为了保证定期删除不会出现循环过度,导致线程卡死现象,为此增加了定期删除循环流程的时间上限,默认不会超过 25ms。
定期删除的流程如下:
优点
- 通过限制删除操作执行的时长和频率,来减少删除操作对 CPU 的影响,同时也能删除一部分过期的数据减少了过期键对空间的无效占用。
缺点
难以确定删除操作执行的时长和频率。
如果执行的太频繁,就会对 CPU 不友好;
如果执行的太少,那又和惰性删除一样了,过期 key 占用的内存不会及时得到释放。
TIP
Redis 的过期删除的内容就暂时提这些,想更详细了解的,可以详细看这篇:Redis 过期删除策略和内存淘汰策略有什么区别?
持久化时,如何处理过期键?
Redis 持久化文件有两种格式:RDB(Redis Database)和 AOF(Append Only File),下面我们分别来看过期键在这两种格式中的呈现状态。
RDB 文件分为两个阶段:
RDB 文件生成阶段:
从内存状态持久化成 RDB(文件)的时候,会对 key 进行过期检查,过期键*「不会」被保存到新的 RDB 文件中*,因此 Redis 中的过期键不会对生成新 RDB 文件产生任何影响。
RDB 加载阶段:
RDB 加载阶段时,要看服务器是主服务器还是从服务器,分别对应以下两种情况:
- 如果 Redis 是「主服务器」运行模式的话,在载入 RDB 文件时,程序会对文件中保存的键进行检查,过期键*「不会」被载入到数据库中*。所以过期键不会对载入 RDB 文件的主服务器造成影响;
- 如果 Redis 是「从服务器」运行模式的话,在载入 RDB 文件时,不论键是否过期都会被载入到数据库中。但由于主从服务器在进行数据同步时,从服务器的数据会被清空。所以一般来说,过期键对载入 RDB 文件的从服务器也不会造成影响。
AOF 文件分为两个阶段:
AOF 文件写入阶段:
当 Redis 以 AOF 模式持久化时,如果数据库某个过期键还没被删除,那么 AOF 文件会保留此过期键
当此过期键被删除后,Redis 会向 AOF 文件追加一条 DEL 命令来显式地删除该键值。
AOF 重写阶段:
执行 AOF 重写时,会对 Redis 中的键值对进行检查,已过期的键不会被保存到重写后的 AOF 文件中,因此不会对 AOF 重写造成任何影响。
主从模式中,如何处理过期键?
当 Redis 运行在主从模式下时,从库不会进行过期扫描,从库对过期的处理是被动的。也就是即使从库中的 key 过期了,如果有客户端访问从库时,依然可以得到 key 对应的值,像未过期的键值对一样返回。
从库的过期键处理依靠主服务器控制,主库在 key 到期时,会在 AOF 文件里增加一条 del 指令,同步到所有的从库,从库通过执行这条 del 指令来删除过期的 key。
Redis 内存淘汰
什么是内存淘汰? —— (如下)
内存满了会发生什么?—— 内存淘汰
在 Redis 的运行内存达到了某个阀值,就会触发内存淘汰机制,这个阀值就是我们设置的最大运行内存。
此值在 Redis 的配置文件中可以找到,配置项为 maxmemory。
TIP
Redis 的内存淘汰的内容,想更详细了解的,可以详细看这篇:Redis 过期删除策略和内存淘汰策略有什么区别?
八种内存淘汰策略
Redis 内存淘汰策略共有八种
这些策略可以按淘汰范围分类:
不进行数据淘汰的策略 | |||
noeviction | 不淘汰 | 它表示当运行内存超过最大设置内存时,不淘汰任何数据,而是不再提供服务,直接返回错误 | Redis3.0 之后,默认的内存淘汰策略 |
进行数据淘汰的策略 | |||
在设置了过期时间的数据中进行淘汰 | |||
volatile-TTL | Time To Live,早过期淘汰 | 优先淘汰更早过期的键 | |
volatile-Random | Random,随机淘汰 | 随机淘汰设置了过期时间的任意键值 | |
volatile-LRU | Least Recently Used,最近最少使用 | 淘汰所有设置了过期时间的键值中,最久未使用的键值 | Redis3.0 之前,默认的内存淘汰策略 |
volatile-LFU | Least Frequently Used,最近最不常用 | 淘汰所有设置了过期时间的键值中,最少使用的键值 | Redis4.0 之后,新增的内存淘汰策略 |
在所有数据范围内进行淘汰 | |||
allkeys-Random | 随机 | 随机淘汰任意键值 | |
allkeys-LRU | Least Recently Used,最近最少使用 | 淘汰整个键值中最久未使用的键值 | |
allkeys-LFU | Least Frequently Used,最近最不常用 | 淘汰整个键值中最少使用的键值 | Redis4.0 之后,新增的内存淘汰策略 |
也可以大致分成 LRU 和 LFU 两种
LRU 算法和 LFU 算法有什么区别?
LRU 算法的概念 (Least Recently Used,最近最少使用)
LRU 全称是 Least Recently Used 翻译为最近最少使用,会选择淘汰最近最少使用的数据。
LRU 算法的实现
传统 LRU 算法
实现:
- 传统 LRU 算法的实现是基于「链表」结构,链表中的元素按照操作顺序从前往后排列,最新操作的键会被移动到表头。
- 当需要内存淘汰时,只需要删除链表尾部的元素即可,因为链表尾部的元素就代表最久未被使用的元素。
缺点:
- 需要用链表管理所有的缓存数据,这会带来额外的空间开销
- 当有数据被访问时,需要在链表上把该数据移动到头端,如果有大量数据被访问,就会带来很多链表移动操作。存在高耗时、低性能问题
由于传统的 LRU 算法存在两个缺点,Redis 并没有使用这样的方式实现 LRU 算法
Redis的 LRU 算法 (近似算法)
实现:
在 Redis 的对象结构体中添加一个额外的字段,用于记录此数据的最后一次访问时间
当 Redis 进行内存淘汰时,会使用随机采样的方式来淘汰数据,它是随机取 5 个值(此值可配置),然后淘汰最久没有使用的那个
这是一种近似 LRU 算法,目的是为了更好的节约内存
优点:
- 不用为所有的数据维护一个大链表,节省了空间占用
- 不用在每次数据访问时都移动链表项,提升了缓存的性能
缺点:
- 无法解决缓存污染问题。比如应用一次读取了大量的数据,而这些数据只会被读取这一次,那么这些数据会留存在 Redis 缓存中很长一段时间,造成缓存污染。
因此,在 Redis 4.0 之后引入了 LFU 算法来解决这个问题。
LFU 算法的概念 (Least Frequently Used,最近最不常用)
LFU 全称是 Least Frequently Used 翻译为最近最不常用的,LFU 算法是根据数据访问次数来淘汰数据的,它的核心思想是 “如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也更高”
所以, LFU 算法会记录每个数据的访问次数。当一个数据被再次访问时,就会增加该数据的访问次数。这样就解决了偶尔被访问一次之后,数据留存在缓存中很长一段时间的问题,相比于 LRU 算法也更合理一些。
LFU 算法的实现
LFU 算法相比于 LRU 算法的实现,多记录了「数据的访问频次」的信息。Redis 对象的结构如下:
typedef struct redisObject {
...
// 24 bits,用于记录对象的访问信息
unsigned lru:24;
...
} robj;
总结、区别
Redis 对象头中的 lru 字段,在 LRU 算法下和 LFU 算法下使用方式并不相同。
LRU 算法中 Redis 对象头的 24 bits 的 lru 字段:
是用来记录 key 的访问时间戳。因此在 LRU 模式下,Redis可以根据对象头中的 lru 字段记录的值,来比较最后一次 key 的访问时间长,从而淘汰最久未被使用的 key。
LFU 算法中 Redis对象头的 24 bits 的 lru 字段:
被分成两段来存储,高 16bit 存储 ldt(Last Decrement Time),用来记录 key 的访问时间戳;低 8bit 存储 logc(Logistic Counter),用来记录 key 的访问频次