Qt
Qt
目录
Qt元对象和属性系统
参考
Qt 的元对象系统(Meta-Object System)
组成
组成: 元对象系统由以下三个基础组成:
- QObject 类是所有使用元对象系统的类的基类。
- 在一个类的 private 部分声明 Q_OBJECT宏,使得类可以使用元对象的特性,如动态属性、信号与槽
- MOC(元对象编译器)为每个 QObject 的子类提供必要的代码来实现元对象系统的特性。 构建项目时,MOC 工具读取 C++ 源文件,当它发现类的定义里有 Q_OBJECT 宏时,它就会为这个类生成另外一个包含有元对象支持代码的 C++ 源文件,这个生成的源文件连同类的实现文件一起被编译和连接。
作用
作用(基本作用):Qt 的元对象系统(Meta-Object System)提供了
- 对象之间通信的信号与槽机制
- 运行时类型信息
- 动态属性系统
作用(函数的具体表现):除了信号与槽机制外,元对象还提供如下一些功能:
QObject::metaObject()
函数返回类关联的元对象,元对象类 QMetaObject 包含了访问元对象的一些接口函数,例如 QMetaObject::className() 函数可在运行时返回类的名称字符串。QObject *obj = new QPushButton; obj->metaObject()->className (); //返回"QPushButton"
QMetaObject::newInstance()
函数创建类的一个新的实例。QObject::inherits(const char *className)
函数判断一个对象实例是否是名称为 className 的类或 QObject 的子类的实例。例如:QTimer *timer = new QTimer; // QTimer 是 QObject 的子类 timer->inherits ("QTimer"); // 返回 true timer->inherits ("QObject"); // 返回 true timer->inherits ("QAbstractButton");//返回 false,不是 QAbstractButton 的子类
QObject::tr() 和 QObject::trUtf8()
函数可翻译字符串,用于多语言界面设计,后续章会专门介绍多语言界面设计。QObject::setProperty() 和 QObject::property()
函数用于通过属性名称动态设置和获取属性值。
其他
对于 QObject 及其子类,还可以使用 qobject_cast() 函数进行动态投射(dynamic cast)。例如,假设 QMyWidget 是 QWidget 的子类并且在类定义中声明了 Q_OBJECT 宏。创建实例使用下面的语句:
QObject *obj = new QMyWidget;
变量 obj 定义为 QObject 指针,但它实际指向 QMyWidget 类,所以可以正确投射为 QWidget,即:
QWidget *widget = qobject_cast<QWidget *>(obj);
从 QObject 到 QWidget 的投射是成功的,因为 obj 实际是 QMyWidget 类,是 QWidget 的子类。也可以将其成功投射为 QMyWidget,即:
QMyWidget *myWidget = qobject_cast<QMyWidget *>(obj);
投射为 QMyWidget 是成功的,因为 qobject_cast() 并不区分 Qt 内建的类型和用户自定义类型。但是,若要将 obj 投射为 QLabel 则是失败的,即:
QLabel * label - qobject_cast<QLabel *>(obj);
这样投射是失败的,返回指针 label 为 NULL,因为 QMyWidget 不是 QLabel 的子类。
使用动态投射,使得程序可以在运行时对不同的对象做不同的处理。
属性系统
属性定义
Qt 提供一个 Q_PROPERTY() 宏可以定义属性,它也是基于元对象系统实现的。Qt 的属性系统与 C++ 编译器无关,可以用任何标准的 C++ 编译器编译定义了属性的 Qt C++ 程序。
在 QObject 的子类中,用宏 Q_PROPERTY() 定义属性,其使用格式如下:
Q_PROPERTY(type name (READ getFunction [WRITE setFunction] | MEMBER meznberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)]) [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [REVISION int] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
Q_PROPERTY 宏定义一个返回值类型为 type,名称为 name 的属性,用 READ、WRITE 关键字定义属性的读取、写入函数,还有其他的一些关键字定义属性的一些操作特性。属性的类型可以是 QVariant 支持的任何类型,也可以用户自定义类型。
Q_PROPERTY 宏定义属性的一些主要关键字的意义如下:
- READ 指定一个读取属性值的函数,没有 MEMBER 关键字时必须设置 READ。
- WRITE 指定一个设定属性值的函数,只读属性没有 WRITE 设置。
- MEMBER 指定一个成员变量与属性关联,成为可读可写的属性,无需再设置 READ 和 WRITE。
- RESET 是可选的,用于指定一个设置属性缺省值的函数。
- NOTIFY 是可选的,用于设置一个信号,当属性值变化时发射此信号。
- DESIGNABLE 表示属性是否在 Qt Designer 里可见,缺省为 true。
- CONSTANT 表示属性值是一个常数,对于一个对象实例,READ 指定的函数返回值是常数,但是每个实例的返回值可以不一样。具有 CONSTANT 关键字的属性不能有 WRITE 和 NOTIFY 关键字。
- FINAL 表示所定义的属性不能被子类重载。
QWidget 类定义属性的一些例子如下:
Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus) Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled) Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
属性的使用
不管是否用 READ 和 WRITE 定义了接口函数,只要知道属性名称,就可以通过 QObject::property() 读取属性值,并通过 QObject::setProperty() 设置属性值。例如:
QPushButton *button = new QPushButton; QObject *object = button; object->setProperty("flat", true); bool isFlat= object->property ("flat");
动态属性
QObject::setProperty() 函数可以在运行时为类定义一个新的属性,称之为动态属性。动态属性是针对类的实例定义的。
动态属性可以使用 QObject::property() 查询,就如在类定义里用 Q_PROPERTY 宏定义的属性一样。
例如,在数据表编辑界面上,一些字段是必填字段,就可以在初始化界面时为这些字段的关联显示组件定义一个新的 required 属性,并设置值为“true”,如:
editName->setProperty("required", "true"); comboSex->setProperty("required", "true"); checkAgree->setProperty("required", "true");
然后,可以应用下面的样式定义将这种必填字段的背景颜色设置为亮绿色。
*[required="true"]
类的附加信息
属性系统还有一个宏 Q_CLASSINFO(),可以为类的元对象定义“名称——值”信息,如:
class QMyClass:public QObject {
Q_OBJECT
Q_CLASSINFO("author", "Wang")
Q_CLASSINFO ("company", "UPC")
Q_CLASSINFO("version ", "3.0.1")
public:
...
};
用 Q_CLASSINFO() 宏定义附加类信息后,可以通过元对象的一些函数获取类的附加信息,如 classlnfo(int) 获取某个附加信息,函数原型定义如下:
QMetaClassInfo QMetaObject::classInfo(int index) const
返回值是 QMetaClassInfo 类型,有 name() 和 value() 两个函数,可获得类附加信息的名称和值。
跨工程问题——moc相关报错
这里的跨工程指不同时编译的两个工程,会引发moc相关报错
存在问题举例
例如: 插件接口在工程A,插件使用了Q_OBJECT声明启用了元对象系统。 插件实现在工程B,工程B使用工程A的插件接口文件。
则报错:
error:
LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __cdecl PluginInterface::metaObject(void)const " (?metaObject@PluginInterface@@UEBAPEBUQMetaObject@@XZ)
...
...
LNK1120: 4 个无法解析的外部命令
结合moc编译原理分析原因
似乎是因为pro文件不知道使用了那个元文件,没有使用moc工具编译一次工程A的插件接口文件
解决方法
两个工程各有一个拷贝
或者 “添加现有文件” 的方式,主要目的是在pro文件中的HEADERS中添加指定文件,加入moc编译列表中