Qt
Qt
目录
.dll.so 插件文件 & 创建插件
注:插件的笔记之前因为系统崩溃而坏掉了(5k多字啊,大大的惨),所以我不得不重新写了一遍,所以内容可能会有点缺失
可另参考另一篇笔记:Dev > Tools > 辅助文件 > 动态库和静态库
参考
- 【Qt官网】How to Create Qt Plugins
- 【51CTO博客】Qt高级——Qt插件开发,介绍了多种不同种类的插件
- https://blog.csdn.net/Mr_robot_strange/article/details/108469284,自定义到设计师界面
各种插件
TEMPLATE的LIB和插件
TEMPLATE = LIB
包括lib、dll
其中插件是特殊的LIB模板
共同点和区别
C/C++文件 | LIB模板 | 插件 |
---|---|---|
本质上也是LIB模板 | ||
与要使用的项目一同编译 | 不一同编译,生成dll和lib文件 补充:dll和lib区别在与何时链接 | 不一同编译,生成dll和lib文件 补充:dll和lib区别在与何时链接 |
同项目通过头文件使用 | 其他项目通过头文件使用 | 其他项目通过接口类的头文件使用 |
SharedPlugin & QtPlugin
分类
Qt支持两种插件方式:高级 API 和低级 API。
高级 API 指的的为Qt软件本身定制插件;
低级 API 指的是为自己写的软件定制插件。
这篇文章主要讲的是如何编写使用一个低级 API,文章属于入门级的,只是简单使用
区别
- SharedPlugin
- 库
- QtPlugin(定义接口集),QPluginLoader(加载插件)
- .pro
- 指定DESTDIR,使情况INCLUDEPATH
- 接口文件
#include <QtPlugin>
- 需要自定义接口
- .h
#include 接口文件
并继承- 声明宏:
Q_OBJECT
、Q_PLUGIN_METADATA(IID 插件的标识符)
、Q_INTERFACES(插件名)
- 需要实现插件接口
- 无
keys()
和creator()
- 使用插件
- 手动查找目录加载插件
- 库
- QtPlugin
- 库
- QLibrary
- .pro
- 指定DESTDIR,有
CONFIG += plugin
- 指定DESTDIR,有
- 接口文件
- 不需要自己定义
- .h
#include 接口文件
并继承- 声明宏:
Q_OBJECT
、Q_PLUGIN_METADATA(IID 插件的标识符)
、Q_INTERFACES(插件名)
- 需要实现插件接口
- 有
keys()
和creator()
- 使用插件
- 配置QApplication一下即可,甚至可以不改源代码直接用命令行实现
- 库
- Qt4DesignerCustomWidget
- 略
Qt_Plugin & DLL
Qt 插件本身是动态库,除此之外,它定义了一组专用的接口,从动态库中导出,供 Qt 的插件管理体系发现和调用。 (即Qt插件在动态库的基础上多了一组专用接口)
当你选择 Qt 插件项目模板时, QtCreator 会自动为你插入专用接口相关的模板代码。
假如你从一个白板做起,实现一个动态库,要想客户方调用,还是需要导出 N 多的函数。
而 Qt 这种,只是它约定了你需要导出什么函数、什么类、怎样查询你导出的接口,它定义了一套规范而已。
关于库文件后缀
Linux/Unix 系统里静态库扩展名一般是 .a,动态库扩展名一般是 .so 。Windows 系统里 VC 编译器用的静态库扩展名一般是 .lib,动态库扩展名一般是 .dll 。
MinGW 比较特殊,是将 GNU 工具集和链接库从 Linux/Unix 系统移植到 Windows 里, 有意思的情况就出现了,MinGW 使用的静态库扩展名为 .a ,而其动态库扩展名则为 .dll, .a 仅在生成目标程序过程中使用,.dll 则是在目标程序运行时使用。
官网提供的插件Example
官网有很多关于插件的Example
Example中搜索Plugin后的结果
Name | Translate | Tag | Contain |
---|---|---|---|
【Desginer】 | |||
Custom widget Plugin Example Analog Clock Example(非插件) | 自定义控件 模拟时钟 | custom designer plugin widget analog android clock ios widgets | Designer Plugin Non-Plugin Version |
World Time Clock Plugin Example + World Time Colock Builder Example | 世界时钟 | clock designer plugin time world builder clock designer time world | Designer Plugin Normal |
Container Extension Example | 容器扩展 | container designer extension | |
Task Muenu Extension Example | 任务菜单 | designer extension menu task | |
【Widget】 | |||
Echo Plugin Example | 回声插件 | echo plugin widget | SharedPlugin |
Style Plugin Example | 风格插件 | plugin style widgets | QtPlugin - QStylePlugin |
Plugin & PaintBasic Tools Example | 绘画 | basic paint plug tools widgets | |
Plugin & Paint Example | 绘画 | paint plug widget | |
Plugin & Paint Extra Filters Example | 绘画 | extra filters paint plug widgets | |
【QML/Quick】 | |||
QML Plugin Example | QML插件 | plugin qml | |
Qt Quick Controls - Flat Style | 扁平化插件 | android controls flat quick style |
- 其他参考链接
- 【Qt官网】如何创建Qt插件 (Qt6.1 > 如何创建Qt插件)
- 【Qt官网】<QtPlugin>-定义插件(Qt6.1 > Qt核心 > 插件类 > <QtPlugin>-定义插件)
- 【C语言中文网】Qt编程涉及的属于和名词
【SharedPlugin】QtPlugin + QPluginLoader
参考
- 【CSDN】QT插件框架,含demo
原理简概
原理
- 原理:一个应用程序插件就是实现了一个或多个
接口
(interface) - 接口:由专有的纯虚函数组成的类
- 应用程序和插件之间的通信:通过接口的
虚表
(virtual table)来完成的
实战 - 项目模板
创建项目模板
库创建流程
- 新建一个C库。文件 > 新建项目 > Library > C库
- 【配置选择】Type 类型
- Shared Library,动态库(默认项)
- Statically Linked Library,静态链接库
- Qt Plugin,Qt插件
- 【配置选择】Qt module 模块
- 这个无关紧要,后期可以在.pro文件里改
Qt += XXX
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
- None
- Core(默认项)
- Gui
- Widgets
- 当前面的Type选择了Qt Plugin。这里选项更具体的解释见后面的表格
- QAccessiblePlugin
- QGenericPlugin,默认项
- QIconEnginePlugin
- QImageIOPlugin
- QScriptExtensionPlugin
- QSqlDriverPlugin
- QStylePlugin
- 这个无关紧要,后期可以在.pro文件里改
- 【配置选择】Qt插件名称
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
- 根据库名自动起名
- 当前面的Type选择了Qt Plugin
- 根据选择的Qt module自动起名
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
项目模板结构
略
使用流程
实战 - 网络demo
(1) 准备接口集
#ifndef MAININTERFACE_H
#define MAININTERFACE_H
#include <qstring.h>
#include <QtPlugin> // Qt插件类。用于使用后面的Q_DECLARE_INTERFACE()
/** 接口定义,接口集
*
* 构成:由纯虚函数和空析构函数组成
* 作用:插件工程通过接口集实现接口,主工程通过接口集调用插件
*/
class MainInterface
{
public:
virtual ~MainInterface(){}
virtual QString name() = 0;
virtual QString information() = 0;
virtual QWidget *centerWidget() = 0;
};
/** 声明插件宏。依赖:#include <QtPlugin>
* 这个宏将给定的标识符(字符串字面值)与称为ClassName的接口类相关联。标识符必须唯一
* 这里定义标识符为常量是因为插件还会用一次Q_INTERFACES(MainInterface),修改时方便
*/
#define MainInterface_iid "com.Interface.MainInterface"
Q_DECLARE_INTERFACE(MainInterface, MainInterface_iid)
#endif // MAININTERFACE_H
(2) 新建一个插件
创建插件时Type 类型选择Shared Library
(3) 编写插件代码
.h
为了方便这里直接在头文件而非cpp文件实现接口功能了
#ifndef GENERICPLUGIN_H
#define GENERICPLUGIN_H
#include <QGenericPlugin>
#include <QPushButton> // 需要在【.pro】文件加载插件Qt+=widget,不然会说找不到QPushButton
#include "maininterface.h" // 这里需要在【.pro】文件INCLUDEPATH +=../MainWindow,不然会说找不到头文件。另一种方案就是复制多个接口集文件
class GenericPlugin : public QGenericPlugin
,public MainInterface // MainWindow中定义的接口集(抽象基类)
{
/** 元对象系统宏*/
Q_OBJECT
/** 插件元数据宏
* 这个宏被用来声明元数据,该元数据是实例化这个对象的插件的一部分。
* 宏需要声明通过对象实现的接口的IID,并引用包含插件元数据的文件。
* 在Qt插件的源代码中应该只出现一次这个宏。*/
//Q_PLUGIN_METADATA(IID QGenericPluginFactoryInterface_iid FILE "RichTextEditor.json")// 自动生成的,必须写
Q_PLUGIN_METADATA(IID MainInterface_iid)
/** 插件宏
* 这个宏告诉Qt这个类实现了哪些接口。这是在实现插件时使用的。*/
Q_INTERFACES(MainInterface) // 声明插件的宏,必须写
public:
explicit GenericPlugin(QObject *parent = nullptr){}
~GenericPlugin(){qDebug()<<"~GenericPlugin";}
/** 下面三个都是重写纯虚函数
* 接口的重写都是公有方法
* 其中override是C++11的语法,表示这些都是纯虚函数的重写
*/
virtual QString name() override {return "one";}
virtual QString information() override {return "one_info";}
virtual QPushButton *centerWidget() override {return new QPushButton("One");}
private:
QObject *create(const QString &name, const QString &spec) override;
};
#endif // GENERICPLUGIN_H
(4) 插件的使用
/** 构造函数初始化调用,加载插件并返回插件个数
* @brief MainWindow::loadPlugins 加载插件、插件放在plugins文件夹下
* @return 返回插件的个数
*/
int MainWindow::loadPlugins()
{
int count = 0;
QDir qdir = QDir();
QDir pluginsDir = QDir(qApp->applicationDirPath()); // 获取应用路径(指pro中DESTDIR的参)并构造QDir
if(!pluginsDir.cd("plugins")) return -1; // 查看是否存在plugins目录
foreach (QString fileName, pluginsDir.entryList(QDir::Files)) // 循环加载plugins目录中的插件,entryList返回QStingList
{
/* 里面返回目录中文件的【绝对路径名】,然后加载插件(加载插件需要绝对路径)*/
QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(fileName));
/* 这个QObject就是插件,将插件实例化,这个时候会调用插件类的构造函数*/
QObject *plugin = pluginLoader.instance();
/* 注意的是该目录下不仅仅有dll插件还有同插件生成的其他文件,只有插件才会通过(但dll不一定通过)*/
if(plugin)
{
MainInterface* centerInterface = qobject_cast<MainInterface*>(plugin); // 把插件实例类型转换为接口一样的东西
/* 转换不成功则返回0,可据此判断是否是符合MainInterface接口的插件 */
if(centerInterface)
{
count++;
QPushButton *btn1 = new QPushButton(centerInterface->name(),this); // 根据接口中的name以text来new
btn1->setGeometry((count-1)*80,0,80,35);
connect(btn1,&QAbstractButton::clicked,this,[=](){
auto centerWidget = centerInterface->centerWidget(); // 返回一个QOPushButton
setCentralWidget(centerWidget);
});
// pluginLoader.unload(); // 使用完了还可以卸载插件
}
}
}
return count;
}
补充 - 插件通信
参考:https://blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/107493294
- 首先,改一下接口,增加一个插件间通信的结构体,增加插件发送消息和接收消息的纯虚函数供插件实现
- 修改插件01如下,实现插件接口的信息接收函数,将插件接口的发送函数实现为信号
- 然后是插件02,几乎一样的代码
- 插件管理器做如下修改(PluginLoader的PluginManager)
大致原理
- (1) 插件A的sendMsgToManager信号触发管理器的槽(相当于监听信息发送请求)
- (2) 管理器的槽调用插件B的recMsgFromManager函数
【QtPlugin】QLibrary
参考
- 【Qt官网】How to Create Qt Plugins
- 《C++ GUI Qt4编程》(第二版)p366
- 【个人博客】Qt5个人软件插件使用(低级API),QtPlugin
原理简概
简概
动态库
(也称为共享库
或者动态链接库
),是存储在磁盘上一个单独文件中的独立模块,可以被多个应用程序访问
两种类型
程序通常会在连接的时候指明它们所需动态库
例如:
LIBS += -ldb_cxx INCLUDEPATH += /usr/local/BerkeleyDB.4.2/include
另一种方式是在需要的时候动态加载这个库(插件)
Qt提供的
QLibrary
类可以使用一种与平台无关的方式来实现这一点(即给定库名字后会在该平台的标准位置搜索这个库)。例如:Windows的xxx.dll,Linux的xxx.so、Mac OS X的xxx.dylib
应用
- 利用插件可以对现存的GUI应用程序进行扩展。插件就是一个动态库
举例
- 可以使用很多插件类型来扩展Qt,常用的有:数据库驱动程序、图像格式、风格和文本编码解码器
实现
- 至少需要两个类
- 插件
封装器类
:实现了插件的通用API函数 - 一个或多个
处理器类
:实现了一种用于特殊类型插件的API - 通过
封装器类
才能访问这些处理器类
开发示例
- 书中实现两个插件
- QStyle,用于Bronze风格中
- 读取Windows单色光标文件的插件
原理
- 会自动查找各个插件,如果找到一个风格插件,它将会在它的Form->Preview子菜单中提供一个浏览该风格的子目录
- Qt应用程序在可执行文件所在目录的plugins目录中查找插件
- 如果希望把Qt插件配置到与此不同的目录中,那么就需要使用
QCoreApplication::addLibraryPath()
来扩展插件的搜索路径 - 或者在启动程序之前设置
QT_PLUGIN_PATH
环境变量
实战 - 项目模板
项目模板创建
库创建流程
- 新建一个C库。文件 > 新建项目 > Library > C库
- 【配置选择】Type 类型
- Shared Library,动态库(默认项)
- Statically Linked Library,静态链接库
- Qt Plugin,Qt插件
- 【配置选择】Qt module 模块
- 这个无关紧要,后期可以在.pro文件里改
Qt += XXX
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
- None
- Core(默认项)
- Gui
- Widgets
- 当前面的Type选择了Qt Plugin。这里选项更具体的解释见后面的表格
- QAccessiblePlugin
- QGenericPlugin,默认项
- QIconEnginePlugin
- QImageIOPlugin
- QScriptExtensionPlugin
- QSqlDriverPlugin
- QStylePlugin
- 这个无关紧要,后期可以在.pro文件里改
- 【配置选择】Qt插件名称
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
- 根据库名自动起名
- 当前面的Type选择了Qt Plugin
- 根据选择的Qt module自动起名
- 当前面的Type选择了Shared Library / Statically Linked Library
Qt的插件类和处理器类补充
*仅在Linux下Qt/Embedded中可用
含义 | 插件类 | 处理器基类(即create函数返回值) |
---|---|---|
默认插件 | QGenericPlugin | QObject * |
QAccessibleBridgePlugin | ||
QAccessiblePlugin | QAccessibleInterface * | |
QDecorationPlugin* | ||
字体引擎插件 | QFontEnginePlugin | |
图标引擎插件 | QIconEnginePlugin | QIconEngine * |
图像IO插件 | QImageIOPlugin | QImageIOHandler * |
输入内容插件 | QInputContextPlugin | |
Kdb引擎插件 | QKbdDriverPlugin* | |
鼠标驱动插件 | QMouseDriverPlugin* | |
图片格式插件 | QPictureFormatPlugin | N/A(无create函数) |
屏幕驱动插件 | QScreenDriverPlugin* | |
脚本扩展插件 | QScriptExtensionPlugin | N/A(无create函数) |
SQL驱动插件 | QSqlDriverPlugin | QSqlDriver * |
风格化插件 | QStylePlugin | QStyle * |
文本编码插件 | QTextCondecPlugin |
项目模板结构
接口集其实就是那个create()函数
详略,翻书
使用流程
插件的使用
QApplication::setStyle("Bronze");
// 或者命令行
./spreadsheet -style bronze
实战 - 书例 QStyle插件
书例的不同(旧版本的不同)
书例的吐槽:很多地方和实际生成的空demo不同
比如实际demo没有keys()函数,而用来一个存储keys的json文件
这书上大多数的例程都无法正常运行,而且有时用了非本章内容的函数,让人迷惑得不得了
实战
生成三个文件
- .pro,但与之前的有所不同
- .h, 提供
QStylePlugin
子类,用作该风格的封装器 - .cpp,提供
QStylePlugin
子类,用作该风格的封装器
.h
class BronzeStylePlugin : public QStylePlugin
{
public:
/* 所有的插件至少要提供一个keys()函数和一个create()函数 */
QStringList keys() const; // keys()函数返回一个该插件可以创建的对象列表
QStyle *create(const QString &key); // create()函数返回一个给定键的对象,该键必须与由keys()函数返回的列表中的一个相同
}
.cpp
QStringList BronzeStylePlugin::keys() const
{
return QStringList() << "Bronze"; // 字母键不分大小写
}
QStyle *BronzeStylePlugin::create(const QString &key)
{
if(key.toLower()=="bronze") // 字母键不分大小写
return new BornzeStyle; // 如果该键是“Bronze”,就创建一个BronzeStyle对象并返回
return 0;
}
/* 宏,放在文件的最后
* 第一个参数:目标库名字去除任意扩展符
* 第二个参数:插件的类名
**/
Q_EXPORT_PLUGIN2(bronzestyleplugin, BronzeStylePlugin)
.pro
插件的.pro文件与应用程序的.pro文件不同
TEMPLATE = lib # 应用程序时为`app`,而这里是`lib`
CONFIG +=plugin # 表示这个库不是`通用库`,而是一个`插件库`
HEADERS = ../bronze/bronzestyle.h\
bronzestyleplugin.h
SOURCES = ../bronze/bronzestyle.cpp\
bronzestyleplugin.cpp
RESOURCES = ../bronze/bronze.qrc
DESTDIR = $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/styles # 这个插件应当存放的目录,这里表示软件安装路径下的plugins目录的styles子目录
注意项
注意:使用release模式和debug模式为Qt构建的插件是不同的,一般需要在.pro文件中指明要使用的是哪个文件
如CONFIG += release
使用
QApplication::setStyle("Bronze");
或./spreadsheet -style bronze
实战 - 书例 读取Windows单色光标文件
略
【Qt4 Designer Custom Widget】
参考:
原理简概
SharedPlugin & DesignerPlugin: 从实现上来讲,DesignerPlugin是SharedPlugin的高级封装,提供了更好的封装和更多的功能,简化了用户操作
与低级api相比,Qt4 Designer Custom Widget:
不需要自己提供接口,插件继承Qt提供的设计师自定义控件接口:QDesignerCustomWidgetInterface
class CustomWidgetTestPlugin : public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface{}
不需要使用 QPluginLoader 动态加载插件,也可以直接使用。Qt可以帮你自动加载(构建时确定文件路径,比遍历文件夹更快)
只需要
LIBS +=
添加lib检索路径,和在根目录添加dll文件
实战 - 项目模板
创建项目模板
- 文件 > 新建文件或项目 > 其他项目 > Qt4设计师自定义控件 >
- Lcation和Kits:略
- Custom Widgets:新建一个控件类。详见文件举例:
- 控件项目文件:customwidgettest.pri
- 控件头文件:customwidgettest.h
- 控件源文件:customwidgettest.cpp
- 控件的基类:QWidget
- 插件类名:CustomWidgetTestPlugin
- 插件头文件:customwidgettestplugin.h
- 插件源文件:customwidgettestplugin.cpp
- Plugin Details:默认
项目模板结构
Qt4DesignerCustomWidget
- Qt4DesignerCustomWidget.pro
- customwidgettest.pri,控件类
- customwidgettest.h,控件类
- customwidgettest.cpp,控件类
- customwidgettestplugin.h,控件插件类
- customwidgettestplugin.cpp,控件插件类
- icons.qrc
pro
CONFIG += plugin debug_and_release # 编译一个插件,同时具有调试库和发布库
TARGET = $$qtLibraryTarget(customwidgettestplugin)
TEMPLATE = lib # lib模板
HEADERS = customwidgettestplugin.h
SOURCES = customwidgettestplugin.cpp
RESOURCES = icons.qrc
LIBS += -L. # lib检索路径为当前文件夹
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4) {
QT += designer
} else {
CONFIG += designer
}
# 该两句联合使用
# target.path定义描述了安装生成目标的位置
# installs分配将生成目标添加到要安装的现有资源列表中
target.path = $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/designer
INSTALLS += target
include(customwidgettest.pri) # pri
customwidgettest.h,控件类
#ifndef CUSTOMWIDGETTEST_H
#define CUSTOMWIDGETTEST_Haw
#include <QWidget>
class CustomWidgetTest : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
CustomWidgetTest(QWidget *parent = 0);
};
#endif // CUSTOMWIDGETTEST_H
customwidgettest.cpp,控件类
#include "customwidgettest.h"
CustomWidgetTest::CustomWidgetTest(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
// 可以在里面嵌套控件,如下
// QLayout *lay = new QVBoxLayout(this);
// QPushButton *btn = new QPushButton("customwidget",this);
// QPushButton *btn2 = new QPushButton("customwidget2",this);
// lay->addWidget(btn);
// lay->addWidget(btn2);
}
customwidgettestplugin.h,控件插件类
#ifndef CUSTOMWIDGETTESTPLUGIN_H
#define CUSTOMWIDGETTESTPLUGIN_H
#include <QDesignerCustomWidgetInterface>
class CustomWidgetTestPlugin : public QObject,
public QDesignerCustomWidgetInterface // 继承,实现接口
{
Q_OBJECT // 启用元对象系统
Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface) // 接口
#if QT_VERSION >= 0x050000
Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QDesignerCustomWidgetInterface")
#endif // QT_VERSION >= 0x050000
public:
CustomWidgetTestPlugin(QObject *parent = 0); // 构造函数
bool isContainer() const; // 主要的纯虚接口实现
bool isInitialized() const;
QIcon icon() const;
QString domXml() const;
QString group() const;
QString includeFile() const;
QString name() const;
QString toolTip() const;
QString whatsThis() const;
QWidget *createWidget(QWidget *parent);
void initialize(QDesignerFormEditorInterface *core);
private:
bool m_initialized;
};
#endif // CUSTOMWIDGETTESTPLUGIN_H
customwidgettestplugin.cpp,控件插件类
#include "customwidgettest.h"
#include "customwidgettestplugin.h"
#include <QtPlugin>
CustomWidgetTestPlugin::CustomWidgetTestPlugin(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
m_initialized = false;
}
void CustomWidgetTestPlugin::initialize(QDesignerFormEditorInterface * /* core */)
{ // 初始化插件
if (m_initialized)
return;
// Add extension registrations, etc. here
m_initialized = true;
}
bool CustomWidgetTestPlugin::isInitialized() const // 是否已经初始化
{
return m_initialized;
}
QWidget *CustomWidgetTestPlugin::createWidget(QWidget *parent)
{
return new CustomWidgetTest(parent); // 【主要接口】返回Widget控件
}
QString CustomWidgetTestPlugin::name() const // 插件信息 - 控件名
{
return QLatin1String("CustomWidgetTest");
}
QString CustomWidgetTestPlugin::group() const
{
return QLatin1String("");
}
QIcon CustomWidgetTestPlugin::icon() const // 插件信息 - 控件图标
{
return QIcon();
}
QString CustomWidgetTestPlugin::toolTip() const
{
return QLatin1String("");
}
QString CustomWidgetTestPlugin::whatsThis() const // 插件信息 - 插件接介绍
{
return QLatin1String("");
}
bool CustomWidgetTestPlugin::isContainer() const // 插件信息 - 是否是容器
{
return false;
}
QString CustomWidgetTestPlugin::domXml() const // 返回一个 UI 文件片段,
{ // Qt Designer 的小部件工厂使用它来创建自定义小部件及其适用的属性
return QLatin1String("<widget class=\"CustomWidgetTest\" name=\"customWidgetTest\">\n</widget>\n");
// 例如:
// return "<ui language=\"c++\">\n"
// " <widget class=\"WorldTimeClock\" name=\"worldTimeClock\">\n"
// " <property name=\"geometry\">\n"
// " <rect>\n"
// " <x>0</x>\n"
// " <y>0</y>\n"
// " <width>100</width>\n"
// " <height>100</height>\n"
// " </rect>\n"
// " </property>\n"
// " </widget>\n"
// "</ui>";
}
QString CustomWidgetTestPlugin::includeFile() const //
{
return QLatin1String("customwidgettest.h");
}
#if QT_VERSION < 0x050000
Q_EXPORT_PLUGIN2(customwidgettestplugin, CustomWidgetTestPlugin)
#endif // QT_VERSION < 0x050000
使用流程
创建项目
- 如上
项目完善
完善自定义控件代码,
Q_PROPERTY
定义的属性之后会出现在Qt Designer属性栏中。例下Q_OBJECT // 在Q_OBJECT宏的下面写 QQ_PROPERTY(QColor Color_frame_outCircle READ getColor_frame_outCicle WRITE setColor_frame_outCircle)
控件发布
- 选择
Release
版本,先qmake
,再构建
- 选择
开始集成
- 拷贝
- Qt版本和kit版本都要与前面的构建路径相对应,MSVC需要拷贝.dll和.lib,MinGW需要拷贝.dll和.a
- 拷贝后无需重启QT即可使用
- 拷贝到Qt中的路径:
安装路径\QT\6.0.3\msvc2019_64\plugins\designer
- 可视化
- QtCreator界面编辑器界面不显示,在QtDesigner中能显示
- 即需要右键ui文件 > 用...打开 > 选QtDesigner而不选界面编辑器,后者是QtDesigner集成在QtCreator中的建议版本
include简化拷贝到Qt中的路径:安装路径\QT\6.0.3\msvc2019_64\include\DIY自定义文件夹
- 拷贝
开始使用
- 集成后使用:打开相应版本的Designer,在ui文件中直接拖拽自定义控件使用即可
- 非集成使用:则将工程复制到使用它的工程目录,include(.pri),再一起构建
报错
"QFormBuilder was unable to create a widget of the class 'CustomWidgetTest'." "QFormBuilder was unable to create a widget of the class 'CustomWidgetTest'." "Empty widget item in QHBoxLayout 'horizontalLayout'."
原因:可能是当前项目构建的版本和库的版本不同
实战 - 官网案例 World Time Clock Plugin
- 插件构建
- 官网案例:World Time Clock Plugin Example工程
- 案例路径:
安装路径\QT\Examples\Qt-6.0.3\designer\worldtimeclockplugin
- 插件构建
- 选择release
- 构建路径:
安装路径\QT\Examples\Qt-6.0.3\designer\build- ... _MSVC2019_64bit-Release
- 插件集成
- 拷贝
- Qt版本和kit版本都要与前面的构建路径相对应,MSVC需要拷贝.dll和.lib,MinGW需要拷贝.dll和.a
- 拷贝后无需重启QT即可使用
- 拷贝到Qt中的路径:
安装路径\QT\6.0.3\msvc2019_64\plugins\designer
- 可视化
- QtCreator界面编辑器界面不显示,在QtDesigner中能显示
- 即需要右键ui文件 > 用...打开 > 选QtDesigner而不选界面编辑器,后者是QtDesigner集成在QtCreator中的建议版本
include简化拷贝到Qt中的路径:安装路径\QT\6.0.3\msvc2019_64\include\DIY自定义文件夹
- 拷贝
- 插件使用
- 官网案例:World Time Colock Builder Example工程
- 案例路径:
安装路径\QT\Examples\Qt-6.0.3\designer\worldtimeclockbuilder
也就是$$[QT_INSTALL_EXAMPLES]/designer/worldtimeclockbuilder
- 注意:因为前面拷贝的是release版本的插件,也没CONFIG设置debug_and_release 所以用Debug会报错:QFormBuilder was unable to create a widget of the class 'WorldTimeClock',需要Release才能使用
项目观察
与Qt4DesignerCustomWidget一样,同样是继承了QDesignerCustomWidgetInterface
class WorldTimeClockPlugin : public QObject,
public QDesignerCustomWidgetInterface
但是项目结构比起默认项目模板稍简洁一些,没有.pri文件,原.pri中的.h.cpp文件不变
没有
Qt += uiplugin
使用 - 飞扬青云插件
基本使用
详见
使用说明(作者的文档说明)
- 第一步:前提是qt版本、编译器类型、编译器版本、编译器位数必须完全一致。
- 第二步:找到qt安装目录的库所在的bin目录,同级有个plugins文件夹,plugins文件夹下有个designer目录,将对应插件文件例如 quc_5_7_0_msvc2013_32.dll 放到此目录即可。
- windows系统上Qt Designer设计师动态库存放的地址一般是 C:\Qt\Qt5.15.2\5.15.2\mingw81_64\plugins\designer,Qt Creator动态库存放的地址一般是 C:\Qt\Qt5.15.2\Tools\QtCreator\bin\plugins\designer。
- linux系统上Qt Designer设计师动态库存放的地址一般是 /home/liu/Qt/Qt5.14.0/5.14.0/gcc_64/plugins/designer,Qt Creator动态库存放的地址一般是 /home/liu/Qt/Qt5.14.0/Tools/QtCreator/lib/Qt/plugins/designer。
- mac系统上Qt Designer设计师动态库存放的地址一般是 /Users/liu/Qt/5.15.2/clang_64/plugins/designer,Qt Creator动态库存放的地址一般是 /Users/liu/Qt/Qt Creator.app/Contents/PlugIns/designer。
- 第三步:双击bin目录下的designer.exe,打开提供的demo.ui,即可看到效果。或者新建个空白UI然后从左边的控件栏里面拖动过去。
- 如果想集成到qtcreator中,则必须保证你下载的库版本必须和你的qtcreator所用的qt版本+编译器+位数完全一致才行,很可能集成安装包中的qtcreator版本是上一个qt版本编译的,这样是无法集成进去的,推荐用qt5.12.3这个集成安装包,如果你是msvc编译器那是可以顺利集成进去的。
- 非官方使用图文教程 https://blog.csdn.net/u014779536/article/details/106923566
踩坑补充
QtCreator菜单帮助 > AboutQtCreator中能查看QtCreator的Qt版本(Based on Qt 5.15.2 MSVC 2019 64bit),然后要放对应版本的dll到QtCreator的plugin/designer目录中。否则就会Designer中能检测到而QtCreatorDesigner中检测不到控件的问题
当然这只是浏览用的,构建时还是使用的构建器的版本。也就是说QtCreator版本的Designer并不会随你选择的构建器改变而改变!
参考 - 官网案例 CustomWidgetPlugin
好像是 World Time Clock Plugin 官网案例的无信号槽版本
项目结构
pro
#! [0]
QT += widgets uiplugin
#! [0]
QTDIR_build {
# This is only for the Qt build. Do not use externally. We mean it.
PLUGIN_TYPE = designer
PLUGIN_CLASS_NAME = AnalogClockPlugin
load(qt_plugin)
CONFIG += install_ok
} else {
# Public example:
#! [2]
CONFIG += plugin
TEMPLATE = lib
#! [2]
TARGET = $$qtLibraryTarget($$TARGET)
target.path = $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/designer
INSTALLS += target
}
#! [3]
HEADERS = analogclock.h \
customwidgetplugin.h
SOURCES = analogclock.cpp \
customwidgetplugin.cpp
OTHER_FILES += analogclock.json
#! [3]
analogclock.h
// Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd.
#ifndef ANALOGCLOCK_H
#define ANALOGCLOCK_H
#include <QWidget>
#include <QtUiPlugin/QDesignerExportWidget>
class QDESIGNER_WIDGET_EXPORT AnalogClock : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit AnalogClock(QWidget *parent = nullptr);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
#endif
analogclock.cpp
// Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd.
#include "analogclock.h"
#include <QMouseEvent>
#include <QPainter>
#include <QTime>
#include <QTimer>
AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QTimer *timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, QOverload<>::of(&QWidget::update));
timer->start(1000);
setWindowTitle(tr("Analog Clock"));
resize(200, 200);
}
void AnalogClock::paintEvent(QPaintEvent *)
{
static const QPoint hourHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -40)
};
static const QPoint minuteHand[3] = {
QPoint(7, 8),
QPoint(-7, 8),
QPoint(0, -70)
};
QColor hourColor(127, 0, 127);
QColor minuteColor(0, 127, 127, 191);
int side = qMin(width(), height());
QTime time = QTime::currentTime();
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter.translate(width() / 2, height() / 2);
painter.scale(side / 200.0, side / 200.0);
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(hourColor);
painter.save();
painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0)));
painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(hourColor);
for (int i = 0; i < 12; ++i) {
painter.drawLine(88, 0, 96, 0);
painter.rotate(30.0);
}
painter.setPen(Qt::NoPen);
painter.setBrush(minuteColor);
painter.save();
painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0));
painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3);
painter.restore();
painter.setPen(minuteColor);
for (int j = 0; j < 60; ++j) {
if ((j % 5) != 0)
painter.drawLine(92, 0, 96, 0);
painter.rotate(6.0);
}
}
CustomWidgetPlugin.h
// Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd.
#ifndef CUSTOMWIDGETPLUGIN_H
#define CUSTOMWIDGETPLUGIN_H
#include <QtUiPlugin/QDesignerCustomWidgetInterface>
//! [0]
class AnalogClockPlugin : public QObject, public QDesignerCustomWidgetInterface
{
Q_OBJECT
Q_PLUGIN_METADATA(IID "org.qt-project.Qt.QDesignerCustomWidgetInterface")
Q_INTERFACES(QDesignerCustomWidgetInterface)
public:
explicit AnalogClockPlugin(QObject *parent = nullptr);
bool isContainer() const override;
bool isInitialized() const override;
QIcon icon() const override;
QString domXml() const override;
QString group() const override;
QString includeFile() const override;
QString name() const override;
QString toolTip() const override;
QString whatsThis() const override;
QWidget *createWidget(QWidget *parent) override;
void initialize(QDesignerFormEditorInterface *core) override;
private:
bool initialized = false;
};
//! [0]
#endif
CustomWidgetPlugin.cpp
// Copyright (C) 2016 The Qt Company Ltd.
#include "analogclock.h"
#include "customwidgetplugin.h"
#include <QtPlugin>
//! [0]
AnalogClockPlugin::AnalogClockPlugin(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
//! [0]
//! [1]
void AnalogClockPlugin::initialize(QDesignerFormEditorInterface * /* core */)
{
if (initialized)
return;
initialized = true;
}
//! [1]
//! [2]
bool AnalogClockPlugin::isInitialized() const
{
return initialized;
}
//! [2]
//! [3]
QWidget *AnalogClockPlugin::createWidget(QWidget *parent)
{
return new AnalogClock(parent);
}
//! [3]
//! [4]
QString AnalogClockPlugin::name() const
{
return QStringLiteral("AnalogClock");
}
//! [4]
//! [5]
QString AnalogClockPlugin::group() const
{
return QStringLiteral("Display Widgets [Examples]");
}
//! [5]
//! [6]
QIcon AnalogClockPlugin::icon() const
{
return QIcon();
}
//! [6]
//! [7]
QString AnalogClockPlugin::toolTip() const
{
return QString();
}
//! [7]
//! [8]
QString AnalogClockPlugin::whatsThis() const
{
return QString();
}
//! [8]
//! [9]
bool AnalogClockPlugin::isContainer() const
{
return false;
}
//! [9]
//! [10]
QString AnalogClockPlugin::domXml() const
{
return "<ui language=\"c++\">\n"
" <widget class=\"AnalogClock\" name=\"analogClock\">\n"
//! [11]
" <property name=\"geometry\">\n"
" <rect>\n"
" <x>0</x>\n"
" <y>0</y>\n"
" <width>100</width>\n"
" <height>100</height>\n"
" </rect>\n"
" </property>\n"
//! [11]
" <property name=\"toolTip\" >\n"
" <string>The current time</string>\n"
" </property>\n"
" <property name=\"whatsThis\" >\n"
" <string>The analog clock widget displays the current time.</string>\n"
" </property>\n"
" </widget>\n"
"</ui>\n";
}
//! [10]
//! [12]
QString AnalogClockPlugin::includeFile() const
{
return QStringLiteral("analogclock.h");
}
//! [12]
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