UE4
UE4
目录
[TOC]
【重要】学习途径
官方文档
官方地址 www.unrealengine.com > 文档
虚幻引擎在线学习平台
官方地址 www.unrealengine.com > 学习 >在线学习
学习平台:在线视频(官方教程,免费,有中文字幕)
视频网站
bilibili
书籍
《UNREAL ENGINE 4 蓝图完全学习教程》 类似字典
《Unreal Engine4 游戏开发入门经典》
《虚幻引擎(UE4)技术基础》
《UNREAL ENGINE 4 从入门到精通》 不推荐
购买教程
AboutCG
翼狐网
虚幻4中国官方微信公众号
CSDN技术文章
虚幻4官方论坛(5个板块)
reddit论坛网
www.reddit.com 科学上网
搜索引擎
google,wiki
YouTube
多,科学上网
QQ群
虚幻4吧
官方项目、商店项目、他人项目
知乎
大钊(UE4源码剖析,编译等)
安装
官方地址 www.unrealengine.com 先登录再下载
EpicGame启动器的5个模块
- 主页、商城、库、好友、虚幻引擎
官方案例
内容实例
- 包含许多展现特定功能的场景
数字人类
- 展示创造真实角色
Matinee
- 创建一个高度程序化的电影镜头序列
Sequencer
- 创造电影级画面的电影序列
Showdown VR Demo
- 子弹时间,动作电影
山脉景观
照片级渲染
粒子效果
太阳神庙
- 展示移动平台性能
元素
风格化渲染
放风筝的小男孩
缓存路径优化
原缓存目录:
C:\user\win\AppData\Lacal\Unreal Engine\Common
修改:
配置文件夹:安装路径\UE_4.24\Engine\Config\BaseEngin 找到里面的[InstalledDerivedDataBackendFraph]下的Local=......Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache" %部分改成:%GAMEDIR%DerivedDataCache
工程文件结构
Myproject
Config # 设置
Content # 存放内容(地图、贴图、模型、材质等)
Intermediate # 编译引擎或游戏时的临时文件
Saved # 自动保存内容,配置(*.ini)和日志文件
MyProject.uproject # 项目启动程序