K大公开课
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绘画地图学习路径
视频与官方笔记
- K大公开课录播:https://www.bilibili.com/video/BV1vJ411T7ob
- 上面录播的笔记 (根据时间线):https://shimo.im/docs/c3920ea7cad64d51/read
学习方法_个人笔记
建模和渲染
建模阶段(造型能力)
包括常见的骨架、结构、轮廓、剪影、动态、人体等
形准 比例感、比例控制
结构意识 角度控制
构成:抽象的点线面在画面中的用处 重复出现的韵律、节奏(三的定律) 图形对比
渲染阶段(表现技法)
包括:灰阶、素描、表现技法、质感等
绘画 “地图”
关于临摹
临摹重要性
临摹重要性
- 萌新们临摹时经常会遇到的型准问题 初学者最大的问题绝大多数都是画不到准确。
- 理论误区:“临摹无用论”
- 理论误区:理论先于实践 应该先要练准确性,再去总结概括自己的绘画语言
临摹技巧——用图形化系统临摹
一些零碎技巧
临摹思路
斜度观察,型准和比例感的重要性
临摹对型准的要求
临摹思路 —— “无脑”和“有脑”临摹 要有脑临摹:要拆借绘画过程打光过程,而非根据结果去取色去直接画
用图形化系统去学习、去临摹
图形化系统
图形系统相关的知识 五边形法、斜率、CSI 和比例关系的作用
(第一阶段)
- 正五六边形
- 斜率
- CSI
- 比例
---> (第二阶段)
- 赋予体积(结构)
- 大积木形状
- 结构信息优化
- 轮廓信息量增加
CSI系统
- CSI的概念
- 字面意思其实是直线的三种表达关系:C型线、S型线、I型线。工业设计中常用这种系统
- 内涵1:指的是点对点连接直线的三种表达方式,有助于建模思维的养成。圆润的线条可以让图形更灵活
- 内涵2:大的东西分割出来,细节先不要,先弄大标准
- CSI的作用
- 临摹练习中型准达到一定程度,通过积累临摹作品量,提高图形意识,留下图形印象,有助于在照片中提取图形印象用于自己的创作。 CSI系统能更有效地提高记忆图形的留存率。
- 示范
- 用CSI系统观察和临摹外轮廓与明暗交界线
- 示范用CSI系统观察和默写
五~六边形概括法
- 五~六边形概括法
- 用五~六边形概括体块外轮廓能更高效地理解和记忆图像
最后赋予体积(结构)和大积木形状
常见问题讲解:当人物身体结构用圆柱表示时,同学们往往无法在脑内将圆柱转换成有面向的方体,难以绘制其他道具的透视。
- 结构信息复杂化,轮廓信息量增加
- 建模能力演示
原图 --> 临摹 --> 默写
五边形法、斜率、CSI 和比例关系,都可以用来辅助默写的环节
常见误区
- 临摹误区:在大形状之前注意小细节
- Q:临摹剧照有用吗? A:在基础形状都做不到准确的时候,临摹剧照没有用
- Q:临摹之后默写不出来怎么办? A:这是因为临摹的时候记忆的信息不够或者不准确,要多临几遍,找到自己记图形的方法,记住足够的图形信息才能做到基本还原
渲染的基本概念
型准和结构素描
素描
- 形准
- 明暗交界线准度
- 结构意识 (深入塑造时会需要)
- 塑造
- 灰度/调子控制
- 边缘虚实控制
- 黑白灰占比
- 笔触方向——速度线
色彩
- 配色:灰纯、相似色、互补色、冷暖
- 混色:维持素描关系下混入色彩
- 固有色和光色关系
明暗交界线
光的影响
光 (根据来源区分)
- 直射光
- 漫射光 (环境反射,不是三维中的漫反射颜色的意思)
- 天光
- 阴天光
- 透光(SSS,次表面散射)
- 体积光(丁达尔)
练习:明暗交界线提取练习(用阴影还原体积)
锻炼技巧:可以把线稿调得很透明。只用两色画光影关系,看关掉线稿会能不能只看光影关系就看得出原来的体积 误区:依赖线稿。有时线稿会误导光影。
技巧:“抄” 明暗交界线并转义(偷懒方法)
K大的“不传之秘”:参考的使用新姿势(偷懒方法) 用形状理解和利用参考并赋予自己的体积
具体步骤
- 参考图阈值 -> 复制一部分擦掉一部分 -> 重新画轮廓,再用CSI转义一次,就看不出你“抄”的了
明暗交界线的判断 & 结构能力
明暗交界线的判断,需要你对结构的判断。像画日式的,也是需要学习透视和建模的,不然很难把明暗交界线画准 在有结构的基础上,根据光源推理阴影部分(需要一定的结构能力)
避免雷同
型准达标以后,在临摹参考时,做到基本准确,长期训练可以积累图形记忆; 在原创的时候使用重组的图形记忆塑造外轮廓,避免雷同; 拥有结构意识后,可以画出多种角度的结构组合,根据光源推理各个面向的明暗调子。
灰度控制
塑造:灰度调子控制,边缘虚实控制
灰度控制、灰度准确
同学们要训练眼睛到能够看出至少六个明度的区别
将明度数字化记忆和理解,有助于训练灰度控制
例如:
- 100%
- 90%
- 65%
- 30%
- 20%
- 05%
练习:明度阶练习
绘制明度阶是一个很好的练习 这样能协助你看出从亮到暗的明度范围
许多学生只能看出最亮和最暗的色调,很难看出中间明度
即便能看出黑白之间有十几种不同明度,但对学生而言,建议先从六个明度(包括白色)开始着手
技巧:ps的看图分析颜色
图片去色,颜色板调成HSL模式,然后吸色,只看明度的数值,是0~100%中多少
边缘控制
理解不同边缘之间的区(不同的模糊程度)
- 一级,锐利 sharp
- 二级,结实 firm
- 三级,柔边 soft
- 四级,隐没 Lost
作書畤要注意遗缘僭级的燮化,投影通常是锐利+结实 物本身暗面, 如果物体转折角度大的话,遗缘曾是结寰的,
圆球表面頫的则曾出琨柔. 物体外轮廓部份,受光的面通常是锐利的,背光面会从结实慢慢度到柔边,再隐没。 通常越往受光焦点处越结实锐利/清晰,原理焦点处开始模糊
(用我们学过三维的人来看,类似于判断两面直接的倒角或圆角的大小)
不要不敢去画二级边,不要用鼻涕笔 (喷枪) 去把二级边画成三级边
明暗交界线的边缘
了解不同类型边缘的应用规则和处理方法
基本规则:投影边缘锐利 明暗转折部分较模糊
避免过度使用涂抹工具,通过训练让自己能够观察到边缘和灰度的微妙的变化
对于萌新来说,如何画的准确比无脑临摹更重要
总结
建模与渲染能力具备后才会有表达能力,更进一步才有设计、构成。