K大_色彩课
大约 7 分钟
K大_色彩课
目录
1
要先看K大绘画地图学习路径的公开课
误区
- 掉书袋? 堆砌了一大堆专业名词来问,其实他自己都不知道自己在问什么
心智图
小圆光组成的必要基础知识篇
主角分配
对比控制、焦点控制
- 一张作品中,你想表现的重点区域
- 我们在构图/配色/打光所做的各种安排多是为了突出焦点
- 突出焦点的方式。画家控制焦点、控制阅读顺序的能力
- 灰纯对比
- 明度对比
- 冷暖(色相)对比
- 边缘虚实对比
- 疏密对比 (不常用)
- 视觉导引
权利游戏
- 就像三国志的势力图,我们每下一笔色彩/光影/形状,都会造成图面上的势力波动 要保持焦点拥有较好/较稀缺的资源 (较显眼)
- 有种叫 “全色相配色画法",不怎么突出焦点的
固有色配色
第一主角
核心思想:高富帅主角 - 确认焦点处的重要地位
- 给予高纯度/特殊色相/高明度差等等强烈对比
- 人物画来说,通常是瞳孔/发饰/首饰等等区域
- 高纯度/冷暖明显的这个色彩又长被说是提神色
第二主角
- 增加画面中的色彩倾向 比大多数色彩强烈,但输给第一主角
配角群
相似度膏,和谐,不显眼的一般人,可采取策略:
- 偏灰
- 相似色:如红橙黄、青蓝紫
采取相似色+偏灰的策略,可以让色彩容易达成和谐+色倾向一致,缺点是过于保守,因此需要高富帅主角去提神
这阶段的配色、纯度被固定(偏灰),色相也被订了范围、大多时候的是明度关系(黑白灰面积分布)
[建议] 操作顺序
- 先决定配角群,然后定义高富帅主角焦点处的强度,色彩不够丰富时再去增加第二第三第四主角……
- 然后始终确保主角的领先定位
顺序与底层思维
步骤顺序
- ① 固有色阶段(配色)
- 闭塞的定义、以及在此阶段的表达方式
- 什么叫闭塞阴影?光通过漫反射也几乎进不去的位置,很黑的地方。类似于摄影中的 “死黑” 启示技巧:线稿色不要比你的闭塞阴影还要黑
- ② 漫射光/环境亮度阶段(压暗)
- 来自四面八方柔和的环境光源
- 先画亮和先画暗都可以 不过像案例中这张小圆的环境比较暗并且焦点是去打高光和SSS,就先整体压暗了。 有的像GameCG立绘可能需要画出立绘再去调各种四季辰昏的变体图,就需要最后去打环境光。
- ③ 直射光/明暗交界线产生阶段
- 名词有时我们又称二分,如果是黑白区分的话还叫做负形,二分时就要能看出体积和内容,需要一些概括用点线面表达的功力才不会只往写实走
- 精致的明暗交界线,细节来自画面中 “最小的色块单位”,高光的光点/闭塞卡点/轮廓上精致的欺负变化/分子特效,比如所谓的 “头皮屑“
- 画法参考:可以用线性减淡的混合模式+比较硬边缘的笔刷
- ④ 透光/天光 微妙色彩变化阶段
- 透光
- 半透明的材质产生透光
- 画法参考:可以用柔光或覆盖混合图层+一个比较大半径的0硬度喷枪笔刷
- 天光
- 物体的顶面会收到更多天光照射,原理是蓝天底下,如果四面有建筑,通常会在顶面的阴影会比其他阴影多上一点偏蓝
- 画法参考:加蓝:RGB模式的妙用:加一点B就是加点蓝光,反之加一点暖色光
- 透光
- ⑤ 塑造/小调子
- 塑造最难练,课程目标最多谈塑造之前的绘画策略
光的影响
光 (根据来源区分)
- 直射光
- 漫射光 (环境反射,不是三维中的漫反射颜色的意思)
- 天光
- 3D思维
- 全天光/阴天光
- 营造环境(亮度)
- 阴天光
- 透光(SSS,次表面散射,台湾也叫子面散射)
- 一种是明暗交界线附近容易产生SSS效果,如果明暗交界线的肤色上会略偏红
- 一种是在比较薄的地方,特别是耳朵、手指或鼻尖会有一些偏红的人体漫反射,或者在头发处会透光偏一些头发的亮色
- 体积光(丁达尔)
学习步骤
先练直射光
- 先学直射光,明暗交界线首先要画准
- 先不要管漫射光
Sketchfab网站
可以找模型和调整光源,可以用来当参考,参考明暗交界线
学习误区
不能控制好边缘(四种层级)
- 不要喷枪当光影,分皮肤头发等来上阴影、但都只是描一圈的样子
- 其他方法:全部合并,然后创建剪切蒙版,用来画合并的光影
- 优点1:阴影颜色不重要,可以后期调
- 优点2:亮度统一
图
基础讲义
12(焦点凸显)
- 灰纯对比/灰度对比/饱和度对比
- 明度对比
- 视觉导引
- 虚实对比
画出心中所见知识点
鴉参说光
Color_L1摘要
参考图1~4
![图 (1)](01.%201.assets/图 (1).jpg) ![图 (2)](01.%201.assets/图 (2).jpg) ![图 (3)](01.%201.assets/图 (3).jpg) ![图 (4)](01.%201.assets/图 (4).jpg)
Zhanglu研究
明暗交界线专用
REllA图分析2
作业(三个)
重点常见问题相见 “补充视频”
L1小圆常见问题
亮暗对比要注意
过度涂抹
过渡
笔触太多要圆润、笔触太多要适当用喷枪去刷、笔触
笔触太多要圆润
笔触太多要适当用喷枪去刷
笔触
对结构不熟悉
透光 & 角色配色 参考图
略
《K大说》
略
如何分辨透光与漫反射-睿恩Ruien
L1部分
补充1:小圆作业_明暗交界线的画法
略
补充2:小圆作业_常见错误的解决解决方法
- 喷枪问题:用柔光/覆盖混合图层加大半径0硬度喷笔笔刷
- 过曝问题:Ctrl+L调出色阶
- 控制饱和度:颜色调成HSB模式,控制H不要过高,45~60就好
补充3:明暗交界线作业_快速操作示范
即画负形
抓斜度或比例,先临摹外体。 先绘制比较简洁的外轮廓,然后绘制一些大一点的褶皱,小的可以适当省略
分析大的亮暗部,就只归纳亮暗而先不归纳灰。分析时可以去思考体块和体积 先判断大面积的亮暗再去找小面积的亮暗 注意可以掺杂一些暗线去体现结构关系 注意笔刷使用硬边笔,或者用套索去圈