界面
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主界面/根界面
- 上方菜单栏/
- 菜单/
- 项目页 (默认,会显示项目名)
- 快速保存
- 存档管理
- 上传关卡
- 资产栏/ | (子内容根据工具栏切换而不同)
- 负载栏/ | 显示负载
- 状态-网络延时
- 撤回
- 重做
- 快捷设置/
- 详情/ | (可能是灰的,要选中模型才有显示)
- 菜单/
- 上方工具栏/
- 地形编辑/
- 实体摆放/
- 元件库/
- 战斗预设/
3-元件库
- (左侧工具栏)/
- 物件元件/
- 造物元件/
- 掉落物/
- 元件组/
- (选中模型后的右侧属性栏)/
- 详情/ | 变换 模型 原生碰撞 创建设置 阵营 单位标签 负载优化 备注
- 战斗/ | 基础战斗属性 仇恨配置 受击盒设置 战斗设置 能力单元
- 组件和变量等/ | 自定义变量 特效播放 单位状态 ...(可添加更多自定义通用组件,如下)
- 选项卡 基础运动器 碰撞触发器 自定义变量 投射运动器 角色扰动装置 全局计时器 命中检测 额外碰撞
跟随运动器 单位状态 特效播放 自定义挂接点 碰撞触发源 音效播放器 铭牌 文本气泡 背包
战利品 商店 扫描标签 小地图标识 光源
- 选项卡 基础运动器 碰撞触发器 自定义变量 投射运动器 角色扰动装置 全局计时器 命中检测 额外碰撞
- 节点图/ | 添加节点图
物件元件
造物元件
- 自定义/
- 造物/
- 基础模块/
- 造物/
- 资产库/
- 默认分类/
4-战斗预设
- (左侧工具栏)/
- 玩家/
- 玩家模板
- 职业
- 单位状态/
- 技能/
- 本地投射物/
- 道具/
- 玩家/
- (玩家编辑时的右侧属性栏/)
- 玩家编辑/
- 详情/
- 组件和变量等/
- 节点图/
- 角色编辑/
- 详情/
- 战斗/
- 组件和变量等/
- 节点图/
- 玩家编辑/
千星沙箱
- 菜单/
- 窗口/
- 帮助/
- 服务节点图-侧边栏/
- 实体节点图/
- 状态节点图/
- 职业节点图/
- 道具节点图/
- 节点图外部资产/
- 服务节点图-内容/
- (可右键创建节点图)
- 节点图挂载对象-侧边栏/
- 自定义元件/
- 自定义造物/
- 场景编辑空间实体/
- 元件编辑空间实体/
千星沙箱-节点编辑页
("服务节点图-内容" 中创建节点图,并在 "元件编辑" 中添加该节点图后,就有一个 "修改节点图" 按钮,点击可进入编辑)
(或双击自己创建好了的节点图,也行)
- 下方工具栏/
- 右键/ | 进入节点库
- 执行节点/
- 事件节点/
- 流程控制节点/
- 通用/
- 单分支/
- 多分支/
- 通用/
- 查询节点/
- 运算节点/
项目页
(会显示项目名)
- (UI1)
- 关卡设置/
- 界面控制组管理/
- 主镜头管理/
- 试玩/
- 多人试玩/
- 货币与背包/
- (UI2)
- 角色预览管理
- 计时器管理
- 关卡变量管理
- 预设点管理
- 技能资源管理
- 背景音乐管理
- 资产导入导出管理
- 装备数据管理
- 商店模板管理
- 高级数据管理
- 实体布设组管理
- 单位标签管理
- 护盾管理
- 扫描标签管理
- 路径管理
- 多语言文本管理
- 光源管理
- 文字聊天管理
- 快捷键总览
关卡设置
- 基础/
- 阵营/
- 出生点/
- 复苏点/
- 人物设置/
- 加载界面/
- 结算/
- 地形导航/
项目页-界面空间组管理
- 界面布局/
- 界面布局/
- 布局详情 | 可以添加界面组件
- 自定义模板
- 预制模板 | 交互按钮 道具展示 文本框 弹窗 进度条 计时器 计分板 卡牌选择器
(注意文本换行要用ctrl+j,enter不行)
(注意: 这个文本框只能创作等级三才可用,所以2级小萌新用进度条就可以)
- 布局/控件详情 | 根据选择对象不同内容不同,如: 默认布局 文本框
- 界面控件组库/
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