3dsMax2014室内实例笔记
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主流建模【模式】
主流的两种室内建模方式
单面建模和双面(实体)建模
单面渲染快,但可能会发生漏光现象
实体清晰,结构明显
混合流建模法(使用墙双面、地单面的)
地面、吊顶是单面。其中吊顶单面后背面消隐方便观察
多层其实也可以用这种方法:
某层的吊顶面和上一层的地板单面之间留下一定的空间即可
ps:在单面上使用挤出等工具后,记得最后要孤立修面
实体分离流
为了尽量避免使用多维材质,在实体上切面,并分离相关的面
对单独的面对象进行分离,材质重赋值
主流的材质方式
主流的材质方式并非多维材质
很少看到有案例用的多维材质做室内外
我过去用的多维材质弊端也很像,很难维护!
分组or不分组
室内而言不分组:化整为零,方便修改
就算遇到多维的情况,一般也是把模型分开
分组为主,方便按材质选择
成组基本是为复制服务
附加or不附加
白墙附加在一起再进行分离墙面,可以减少Obj数量,更规整
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对象【建模】技巧
创造顺序主思路
墙>地板>吊顶
>各个墙面细分(不同材质的墙面,木饰面、壁纸面等)
>踢脚线
>家具
窗墙、门梁等都并为“墙”的类型
门窗后续插入
过门砖另设
过门砖可分开地板格局
门框
可以用C线,轮廓向外扩展
挤出分段为三,卡1/3进入门墙里面,两边各出1/3
删面使之为面
踢脚线
可用倒角剖面代替放样。前者是修改器,更方便
圆角拾取矩形的一角,并把斜对角设为首定点
这样放样出来就很完美了
直角转折倒角or不倒角
为追求效率,一般竖着的不倒,桌面类的横线必要时可用倒2个分段
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【材质】
材质的赋予为选择服务
按材质选择,可以方便选取某一类型的物体
后期调整材质
从大模型到小模型
调整完就隐藏,取消孤立,以此类推直至所有材质调整完毕
实际调整案例
乳胶漆
白色漫反射245,反射25
高光光泽度0.25,选项中取选跟踪反射,反射光泽度默认(反射模糊1.0)
地砖
大理石贴图,反射255(最强),高光0.8,反射模糊0.98
木饰面
木饰面贴图,反射用衰减贴图/菲涅尔反射
高光0.8,反射模糊0.85,细分15(反射模糊强时要调高),凹凸贴图10
沙发墙壁纸(同乳胶漆)
漫反射贴图,反射25,高光0.25,去选跟踪反射
UVW贴图技巧
修改器中>对齐>获取>获取绝对值
带缝贴图
可通过查看图像>裁剪来把缝调细
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【灯光】
顺序
由主到次
实际调整案例
(主光)天光(案例对应为厅内紧邻,照相机所在的阳台光)
创建
孤立显示门框>创建VR灯光-平面
调整
强度>单位辐射率,倍增50,颜色偏冷125,185,255
选项>勾选不可见,取选影响反射
(主光)室内主灯(大灯)
创建
VR灯光-平面
调整
强度>单位辐射率,倍增15,颜色偏暖255,240,220
大小>调整为准确尺寸,移动灯光到水晶灯最下位置的下方
选项>勾选不可见,取选影响反射,取选影响高光反射
(副灯)台灯
创建
VR灯光-球体
调整
强度>单位辐射率,倍增3,颜色偏暖255,195,110(更暖)
大小>调整为准确尺寸50mm
选项>勾选不可见,取选影响反射
(副灯)灯带
创建
VR灯光-平面
调整
强度>单位辐射率,倍增0.65,颜色偏暖255,195,110(台灯)
大小>调整为准确尺寸(细长),光照方向朝上
实例*4并放于灯带夹层中(用缩放调整不影响实例,大小中调整则会)
选项>勾选不可见,取选影响反射
(副灯)筒灯
创建
VRayIES
调整
VRay IES参数>取选目标以方便选择和移动,移动整个球到筒灯下
VRay IES参数>IES文件>选择文件(选择后会自动更改功率等参数)
VRay IES参数>功率500
VRay IES参数>颜色(技巧:可在颜色框直接右键复制灯带的颜色过来)
实例复制筒灯
(补光)补光-厨房内主灯
创建
VR灯光-平面
调整
强度>单位辐射率,倍增30,颜色偏冷125,185,255
选项>勾选不可见,取选影响反射
(补光)补光-厨房室外光
创建(obj)
样条线>弧>挤出修改器
自发光材质
贴图>环境
倍增默认1.0
背面消隐观察背面,若不正确添加法线修改器
(补光)补光-模拟大灯发光光源
创建
VR灯光-球形
调整
强度>单位辐射率,倍增.30,颜色偏暖255,240,220
选项>勾选不可见,取选影响反射