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3dsMax2014室内实例笔记

LincZero大约 4 分钟

3dsMax2014室内实例笔记

主流建模【模式】

​ 主流的两种室内建模方式

​ 单面建模和双面(实体)建模

​ 单面渲染快,但可能会发生漏光现象

​ 实体清晰,结构明显

​ 混合流建模法(使用墙双面、地单面的)

​ 地面、吊顶是单面。其中吊顶单面后背面消隐方便观察

​ 多层其实也可以用这种方法:

​ 某层的吊顶面和上一层的地板单面之间留下一定的空间即可

​ ps:在单面上使用挤出等工具后,记得最后要孤立修面

​ 实体分离流

​ 为了尽量避免使用多维材质,在实体上切面,并分离相关的面

​ 对单独的面对象进行分离,材质重赋值

​ 主流的材质方式

​ 主流的材质方式并非多维材质

​ 很少看到有案例用的多维材质做室内外

​ 我过去用的多维材质弊端也很像,很难维护!

​ 分组or不分组

​ 室内而言不分组:化整为零,方便修改

​ 就算遇到多维的情况,一般也是把模型分开

​ 分组为主,方便按材质选择

​ 成组基本是为复制服务

​ 附加or不附加

​ 白墙附加在一起再进行分离墙面,可以减少Obj数量,更规整

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对象【建模】技巧

​ 创造顺序主思路

​ 墙>地板>吊顶

​ >各个墙面细分(不同材质的墙面,木饰面、壁纸面等)

​ >踢脚线

​ >家具

​ 窗墙、门梁等都并为“墙”的类型

​ 门窗后续插入

​ 过门砖另设

​ 过门砖可分开地板格局

​ 门框

​ 可以用C线,轮廓向外扩展

​ 挤出分段为三,卡1/3进入门墙里面,两边各出1/3

​ 删面使之为面

​ 踢脚线

​ 可用倒角剖面代替放样。前者是修改器,更方便

​ 圆角拾取矩形的一角,并把斜对角设为首定点

​ 这样放样出来就很完美了

​ 直角转折倒角or不倒角

​ 为追求效率,一般竖着的不倒,桌面类的横线必要时可用倒2个分段

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【材质】

​ 材质的赋予为选择服务

​ 按材质选择,可以方便选取某一类型的物体

​ 后期调整材质

​ 从大模型到小模型

​ 调整完就隐藏,取消孤立,以此类推直至所有材质调整完毕

​ 实际调整案例

​ 乳胶漆

​ 白色漫反射245,反射25

​ 高光光泽度0.25,选项中取选跟踪反射,反射光泽度默认(反射模糊1.0)

​ 地砖

​ 大理石贴图,反射255(最强),高光0.8,反射模糊0.98

​ 木饰面

​ 木饰面贴图,反射用衰减贴图/菲涅尔反射

​ 高光0.8,反射模糊0.85,细分15(反射模糊强时要调高),凹凸贴图10

​ 沙发墙壁纸(同乳胶漆)

​ 漫反射贴图,反射25,高光0.25,去选跟踪反射

​ UVW贴图技巧

​ 修改器中>对齐>获取>获取绝对值

​ 带缝贴图

​ 可通过查看图像>裁剪来把缝调细

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【灯光】

​ 顺序

​ 由主到次

​ 实际调整案例

​ (主光)天光(案例对应为厅内紧邻,照相机所在的阳台光)

​ 创建

​ 孤立显示门框>创建VR灯光-平面

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增50,颜色偏冷125,185,255

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射

​ (主光)室内主灯(大灯)

​ 创建

​ VR灯光-平面

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增15,颜色偏暖255,240,220

​ 大小>调整为准确尺寸,移动灯光到水晶灯最下位置的下方

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射,取选影响高光反射

​ (副灯)台灯

​ 创建

​ VR灯光-球体

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增3,颜色偏暖255,195,110(更暖)

​ 大小>调整为准确尺寸50mm

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射

​ (副灯)灯带

​ 创建

​ VR灯光-平面

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增0.65,颜色偏暖255,195,110(台灯)

​ 大小>调整为准确尺寸(细长),光照方向朝上

​ 实例*4并放于灯带夹层中(用缩放调整不影响实例,大小中调整则会)

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射

​ (副灯)筒灯

​ 创建

​ VRayIES

​ 调整

​ VRay IES参数>取选目标以方便选择和移动,移动整个球到筒灯下

​ VRay IES参数>IES文件>选择文件(选择后会自动更改功率等参数)

​ VRay IES参数>功率500

​ VRay IES参数>颜色(技巧:可在颜色框直接右键复制灯带的颜色过来)

​ 实例复制筒灯

​ (补光)补光-厨房内主灯

​ 创建

​ VR灯光-平面

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增30,颜色偏冷125,185,255

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射

​ (补光)补光-厨房室外光

​ 创建(obj)

​ 样条线>弧>挤出修改器

​ 自发光材质

​ 贴图>环境

​ 倍增默认1.0

​ 背面消隐观察背面,若不正确添加法线修改器

​ (补光)补光-模拟大灯发光光源

​ 创建

​ VR灯光-球形

​ 调整

​ 强度>单位辐射率,倍增.30,颜色偏暖255,240,220

​ 选项>勾选不可见,取选影响反射