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05. Houdini
LincZero
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动画与输出
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基本操作
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基本界面
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实战案例——圆形迷宫
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实战案例——科幻迷阵
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实战案例——迭代部分
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常用节点
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常用节点及操作
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灯光材质渲染
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界面GUI操作
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系统
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POP系统(粒子)
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ROP系统(材质)
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SOP系统
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SOP系统 SOLVER
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节点
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Out节点
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工具栏
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常用节点
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表达式
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EVXpression Base
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EVXpression Use