灯光材质渲染
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灯光材质渲染
相机(灯光类似)
【创建相机】工具架,Ctrl+工具架,视图 > NewCamera
【进入相机视角】视图 > 切换视图,拖拽节点到视图
【操作相机】右侧小锁锁定相机,相机回车
【调整相机】分辨率与裁切
灯光(可后期改)
【相机】
【点光】
【目标点光】
【区域平面光】
【物体光】
【体积光】
【距离平行光】
【环境光】Environment,可贴HDRI图
【天空光】Sky,就是环境光+太阳光(关联)
【】GI
【】Caustic
【】Portal
【外界光】Ambient
【立体相机】
【VR相机】
材质
【创建材质】节点区的Material Palette标签
【上材质】拖拽材质到物体,obj的Render标签,连material节点
【材质层级】
分类(分层)与Take(状态、画板)
多Take可以渲染
点属性与UV
【UvProject】
【Attribute Wrangle - Point】展UV
【PointVOP】
颜色信息反向处理
顶点色 > 贴图
贴图 > 顶点色
【Attribute from Map】从贴图创建属性,要求上游有UV