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灯光材质渲染

LincZero小于 1 分钟有道云

灯光材质渲染

相机(灯光类似)

【创建相机】工具架,Ctrl+工具架,视图 > NewCamera

【进入相机视角】视图 > 切换视图,拖拽节点到视图

【操作相机】右侧小锁锁定相机,相机回车

【调整相机】分辨率与裁切

灯光(可后期改)

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【相机】

【点光】

【目标点光】

【区域平面光】

【物体光】

【体积光】

【距离平行光】

【环境光】Environment,可贴HDRI图

【天空光】Sky,就是环境光+太阳光(关联)

【】GI

【】Caustic

【】Portal

【外界光】Ambient

【立体相机】

【VR相机】

材质

【创建材质】节点区的Material Palette标签

【上材质】拖拽材质到物体,obj的Render标签,连material节点

【材质层级】

分类(分层)与Take(状态、画板)

多Take可以渲染

点属性与UV

【UvProject】

【Attribute Wrangle - Point】展UV

【PointVOP】

颜色信息反向处理

顶点色 > 贴图

贴图 > 顶点色

【Attribute from Map】从贴图创建属性,要求上游有UV