K大_透视课
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K大_透视课
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空间关系
创建空间 / 创建地板 / 建立测量用的成本单位 正视图、侧视图、找坐标关系
地板的分割要确实测量才准
正方形各角度的变化 —— K个方块
比例的压缩
透视收缩幅度,准度、、 Z轴的定位
第一个画的方块通常预设于镜头中间,所以Z的垂直轴应该不……
让空间成立、建立体积、包上外皮
视垂线在哪?
即Z轴透视线中垂直的那根在哪?一般在两眼中间,即摄影机的中线
技巧:尽量让起手方块在视垂线那,不那么容易歪
取景一般都会取视垂线在画面内的,不然会很怪
室内比例关系
例如柜子一般80cm
室内楼层高大概2.7、2.8m左右
绘画技巧
从三视图到立体
大概流程:
- 先画三视图(奔跑、半跪等姿态)
- 然后通过地面画出膝盖臀部等位置的球和圆柱,然后用圆柱相连,画出方块/圆柱人
- 最后调整透明度再用笔描一遍轮廓,此时是画日系2D的风格,不用太考虑透视
- 最后找参考图,画出细节
角度压缩球体技巧
一个立方体无论怎么旋转,最外面的四条棱都能内切一个圆形
在总宽度不变的情况下,大概可以抓出各种角度的正侧面的面积比例:
22.5°大概是3:1,宽度比有点接近4:1,三条z轴比例大概是0.9:1:0.6。只是大概
学习技巧
其他作家或体系
- TAKAMICHI
- 麦克汉普顿
- 四叶妹妹
- 吉成曜
难度循序渐进
- 方块人 -> 大雄的身体难度 -> 盔甲 -> 肌肉人
- 正襟危坐 -> 动态的战斗动作
- 先透视再写实
- 有的人虽然不会透视,但事那日系的三条脸部线画得很准
基础功:画16个方块
画16的方块:0度、22.5度、45度、67.5度,水平旋转和俯角增大,一共4*4个
- 先画第一排和第一列,右下的部分。
- 然后先画C3的位置,用A3方块画米字并连接中点,然后扩大大概1/3就是C3分块的
- 22.5°则是先画16平分格子,然后画一个旋转一点的内切四边形,再扩大一点,就是B3或D3的方块的顶面
扩展:画弯曲手指的5*5图,然后拆分组合,就能组合成手的五指
图
L2-1
L2-2
L2-3
角度控制和摄影机_2
- 45度:左右长度比例相同,两遍消失点距离相似(均3倍以上左右)
- 22.5度:一边平一边斜,一边消失点远一边消失点近(一个1~1.5倍,一个6倍~9倍以上)