自定义变量的设置与变化
自定义变量的设置与变化
第一章:引入 - 添加自定义变量记录积分值
- 接下来需要添加一个自定义变量,以记录积分值
- 金币拾取后,积分值增加
第二章:在玩家模板中添加自定义变量
- 点击正上方战斗预设
- 打开玩家设置界面的玩家模板
- 点击默认模板
- 点击玩家编辑页面的组件模块
- 这里默认带有自定义变量的组件
- 点击详细编辑
- 为玩家添加一条新增变量
- 修改变量名为“积分值”
- 修改变量类型为整数
- 设置初始变量为(字幕中未指定具体值,可能需根据实际情况设置)
- 回到原件库界面
第三章:为金币元件添加节点图
- 点击刚刚创建的金币
- 打开节点模块
- 为金币添加节点图
- 打开之前加载出来的千星沙箱
- 右键创建节点图
- 把节点图名称改为“原件交互拾取得分”
- 将刚刚创建的节点图添加到金币元件上
- 点击修改节点图
第四章:编辑节点图以实现积分增加和销毁实体
- 打开铅芯沙箱,开始编辑该节点图
- 右键创建“进入碰撞触发器时”节点,使进入碰撞触发器时触发事件
- 继续创建一个“设置自定义变量”节点,来改变自定义变量的值
- 将两个节点连接,在变量名中输入“积分值”
- 再创建一个“获取角色归属的玩家实体”节点
- 连接进入者实体和角色实体
- 再连接所属玩家实体和目标实体
- 这样当进入碰撞触发器时,玩家的自定义变量就会发生变化
- 右键创建一个“获取自定义变量”节点,来获取当前玩家自定义变量的值
- 将所属玩家实体与目标实体连接
- 在变量名输入“积分值”
- 继续创建一个“加法运算”节点
- 连接变量值与加法运算
- 在加法运算中输入整数一,连接结果与变量值
- 最后创建一个“销毁实体”节点
- 连接设置自定义变量和销毁实体
- 再连接触发器实体和目标实体
- 这样当进入碰撞触发器时,积分值加一,并销毁实体
- 保存节点图
第五章:保存原件并摆放金币
- 回到千心奇遇(可能为千星奇域),此时节点图添加完成
- 点击覆盖保存原件
- 进入物件摆放界面
- 将创建好的金币元件拖动至场景中
- 金币的位置坐标分别为:
- 004
- 008
- 0012
- 0016
- 0020
- 这样我们就做好了五枚拾取后可以增加积分值的金币
第六章:测试效果
- 点击左上角的自定义页面签
- 点击试玩查看效果
- 可以看到拾取后金币消失
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