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【杂记】采样和噪点

LincZero小于 1 分钟有道云

【杂记】采样和噪点

VRay3采样和噪点

【噪点阈值】

对渐进式而言达到噪点阈值才停止

对块式而言达到噪点阈值或达到最大细分的采样值才停止

【AA采样】

平方值等于首次摄像机射线。抗锯齿、细小细节、景深、运动模糊则需要提高

【着色比率】(旧灯光、材质采样,现默认6)

次反射射线。大体积光导致的虚边、反射模糊高则需要提高

补充

【VRaySampleRate】添加这个渲染元素可看到渲染采样率的分布

灯光有面积才会产生虚边,有反射模糊才会有噪点

总结

默认参数较推荐

噪点限制0.02-0.01,影视更低

块式细分,最小1/2,最大12-24

【景深/运动模糊/细线场景】着色比率1/2

【普通场景】着色比率默认6

【同等阈值要提高阴影/材质质量】则提高着色比率