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【材质】材质面板设置

LincZero大约 4 分钟有道云

【材质】材质面板设置

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​ 功能是事物【内部】相对稳定独立的机制,一般是指褒义词

​ 作用是事物【与外部环境发生关系】时所产生的外部效应,既可能是正面作用,又可能是负面作用

​ 用途是事物【被人类参与使用?】

作用 用途、参数、注意 技巧

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VRayMtl-VR材质

​ 基本参数

​ diffuse漫反射

​ 漫反射、粗糙度

​ reflection反射

​ 反射,光泽度(高光光泽度和反射光泽度合并),细分

​ Fresnel菲涅尔反射,菲涅尔IOR

​ 一般不调项:

​ 使用插值【一般不勾,勾选后会出现新的调整栏】

​ 暗淡距离【控制相互反射】

​ 最大深度【最大相互反射的次数,如数值低时两个镜面物体之间不能互相反射】

​ 退出颜色【最大深度较低时会出现的颜色,可用来检查】

​ 影响通道【协助后期,对渲染出的图像没有影响】

​ refraction折射

​ 折射,光泽度(模糊),折射率(水或玻璃1.5)

​ 影响阴影【勾选更真实】

​ 烟雾颜色&烟雾倍增

​ 可更改透明玻璃的颜色,和折射颜色分开方便调整颜色

​ 值很灵敏,要调浅颜色和低倍增,不然黑!

​ 一般不调项:

​ 使用插值,最大深度,退出颜色【同上】

​ 影响通道【同上】

​ 常见折射率

​ 空气1.0003,室温水1.331,酒1.329,乙醇1.36,冰1.309

​ 塑料1.46,普通玻璃1.517,重火石玻璃1.65......

​ 半透明(透光不透明)

​ 类型(无,硬模型,软(水)模型(如葡萄),混合模型(如皮肤))

​ 一般不调项:

​ 背面颜色,厚度,散射系数(/散布系数),正/背面系数,灯光倍增

​ 注意:半透明效果的基础是折射,要先调折射+光泽度+烟雾色

​ 且要用VR灯光/其他灯光配VR阴影,不要将其他参数调为255

​ 双向反射分布函数【控制反射方式,一般不调】

​ 选项

​ 跟踪反射【跟踪灯光】

​ 跟踪折射【跟踪灯光】

​ 双面【双面材质】

​ 一般不调

​ 中止,环境有限,效果ID

​ 贴图

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VRayMtlWrapper-VR包裹材质

​ 作用

​ 控制材质的全局光照、焦散和不可见

​ 可将标准材质转换为VR渲染器支持的材质类型

​ 材质在场景中过亮或色溢太多时嵌套,修改GI数值

​ (多数用于控制自发光/饱和度过高的材质)

​ 用途

​ 可用于调亮墙体上

​ 可给对象无光属性来渲染阴影,使照片/实景合成

​ 参数

​ 产生GI&接收GI

​ 产生焦散&接收焦散&焦散倍增(光过透明物后尝试的东西)

​ 无光属性+阴影(使隐藏对象尝试阴影,从而让物体与环境合成)

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VRayLightMtl-VR灯光材质

​ 作用

​ 可模拟电视/发光宣传栏、不规则灯带等

​ 参数

​ 不透明度可添加位图,并以位图色调发光

​ 注意

​ 必须和GI一起使用才有效

​ 技巧

​ 要么位图曝光,要么发光不足时

​ 可以添加包裹父材质,调高产生GI/降低接收GI

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VRay2SideMtl-VR双面材质

​ 作用

​ 两面材质不一样

​ 用途

​ 书、盒子之类的

​ 参数

​ 半透明参数控制渗透

​ 强制单面时不渗透,仅影响明暗

​ 注意

​ 双面材质不支持3ds标准材质

​ 技巧

​ 不设置背面材质时两面一样

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VRayFastSSS-VR快速3S材质

​ 作用

​ 别名:次表面反射材质,全写:Sub-Surface-Scattering

​ 有时翻译错误会变成“VR凹凸贴图”

​ 是众多【专业级】渲染器中的【高级】材质

​ 指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果

​ 应用

​ 蜡烛、玉器、皮肤(透光不透明)

​ 参数

​ (默认效果类似皮肤)

​ 浅半径&浅色&浅纹理贴图【表面(不透明)区域的半径和颜色/贴图】

​ 深半径&深色&深纹理贴图【内部(半透明)区域的半径和颜色/贴图】

​ 细分、偏移

​ 轨迹深度【越大光线穿透能力越差】

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VRayOverrideMtl-VR替代材质/VR代理材质

​ 作用

​ 使用“全局光/反射/折射材质”代替“基本材质”

​ 参与到全局照明/反射/折射当中

​ 全局光代理可用于控制场景色调,后两者用得不多

​ 用途

​ 给黄地板,降低暖环境色影响

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VRayBlendMtl-VR混合材质

​ 作用

​ 用遮罩+混合的方式,把多种材质进行混合

​ 注意

​ VR混合材质不支持3ds标准材质

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VRayHDRI-VR高动态范围贴图

​ 作用

​ 是一种特殊的图形文件,含有亮度信息

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VRaymap-VR贴图

​ 作用

​ 和标准材质的贴图差不多

​ 可以给光线反射的贴图代替光线跟踪?

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VRayEdesTex-VR边纹理贴图

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VRay BRDF(NEW)

Metalness金属度(在反射区域)

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