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【灯光】灯光面板设置

LincZero大约 2 分钟有道云

【灯光】灯光面板设置

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VRayLight(片灯)

​ VRay灯光参数

​ 开关

》 类型(平面,穹顶,球体,网格,圆盘)

​ 目标的【不勾选,勾选则显示目标操作柄】

​ 长,宽【都影响亮度】

》 单位,倍增器(默认,发光功率,亮度,辐射率,辐射)【都影响亮度】

​ 模式(颜色,色温)

​ 纹理,贴图

​ 矩形/圆心灯光

​ 选项

》 排除【可排除窗帘等】

​ 投射阴影【取选快,控制是否产生阴影】

​ 双面【双面发光。另外,取选不可见时,片灯的另一面是黑色遮挡物】

》 √不可见【一般勾选模拟自然室外光。除非灯光伪装成物体(网格或其他灯光类型)】

​ 不衰减【亮度不随距离衰减】

​ 天光入口【勾选后大部分参数无效,亮度和颜色同GI(全局照明环境)一致】

​ 存储发光图【勾选快,噪点低,品质差】

​ 影响漫反射【取选则不显示被照物体的漫反射颜色】

​ 影响高光反射(翻译成镜面是错的)【取选则不显示被照物体的高光】

》 ╳影响反射【取选则不显示反射出来的光源形状】

​ 采样【ATT:渲染设置的全局DMC中,不勾选局部细分则是统一,调不了细分】

​ 细分【减噪点,慢。默认8,大图在12-30】

​ 阴影偏移【小则阴影硬,大则阴影柔。默认0.02】

​ 中止【光子计算的下限。默认0.001】

​ 视口

​ 高级选项

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VRayLight(片灯改穹顶)

​ 好处

​ 1.参数简单

​ 2.阴影真实

​ 缺点

​ 1.噪点多

​ 注意

​ 1.灯光远(几十米)(灯光离物体远则噪点少)

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VRayLight(片灯改球形)

​ 模拟灯泡

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VRayIES

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RayAmbientLight

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VRaySun

​ 特性:除了有和片灯一样的,大小印象强度及阴影虚化成都外。VR太阳光的角度也会影响色温,角度低则黄

​ 天空贴图:自动添加。在渲染-环境和效果-环境贴图。可拖动其到材质编辑器修改参数。默认取选“指定太阳节点”,与太阳参数关联

​ 重点:强度,颜色,阴影,噪点

​ 启用0

​ 不可见

​ 影响漫反射

​ 影响高光

​ 投射大气阴影【更真实】

​ 浊度【尘埃等,影响强度,颜色,增大变暖?】

​ 臭氧

​ (知识:大气中,水汽吸收红外光,臭氧吸收短波紫外光)

​ 强度倍增【影响亮度】

​ 大小倍增【越大阴影越柔,和片灯一样,上午2~4,傍晚5-8】

​ 过滤颜色

​ 颜色模式

​ 阴影细分

​ 阴影偏移【一般不调】

​ 光子发射半径

​ 天空模型(清晰,阴天)

​ 间接水平照明

​ 排除

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出大图

​ 调高灯光细分

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