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Blender Note

LincZero大约 2 分钟有道云

Blender Note

节点

节点插件

要先开启节点插件:Node:Node Wrangler

然后开启新视口并改为“着色器编辑器”

快捷键

新建节点:Shift+A

复制节点:Shift+D

节点快速连接:Ctrl+Shift+LMB

快速创建图像纹理:Ctrl+T

备注框:F(Frame)

输入

![image-20240324215247627](Blender Note.assets/image-20240324215247627.png)

顶点色

————————————————

环境光遮蔽(AO)

属性

倒角

相机数据

菲涅尔,【重点】用途:控制菲涅尔效果

几何数据

毛发信息

层权重

光程,【神奇效果】,接口类型:摄像机射线、阴影射线、漫射射线、光泽射线.......

物体信息

粒子信息

RGB

切向(正切)

纹理坐标

UV贴图

值(明度)

顶点信息

体积信息

线框,类似Vray的边材质

输出

材质输出,这个就一项

着色器

![image-20240324215354227](Blender Note.assets/image-20240324215354227.png)

着色器 —— 原理化

![image-20240324215404440](Blender Note.assets/image-20240324215404440.png)

主要材质类型:原理化BSDF、漫射BSDF、光泽BSDF、玻璃BSDF、自发光(发射)

BSDF为例:

————————————————

基础色

次表面、次表面半径、次表面颜色

金属度、粗度

高光、高光颜色

各向异性过滤、各向异性旋转

光泽、光泽染色

清漆、清漆粗糙度

IOR折射率、透射

自发光

Alpha(与下面的混合模式相配合)

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设置:

混合模式:添加(玻璃罩)

纹理

![image-20240324215436924](Blender Note.assets/image-20240324215436924.png)

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砖墙纹理,用途:如其名

棋盘格纹理,用途:一般用来检查材质

环境纹理,用途:一般用于环境HDRI

渐变纹理(Max里的衰减)

IES纹理

图像纹理,重要(Ctrl+T默认项)

迷幻纹理,特殊效果

马氏分形纹理,用途:可连接凹凸可表现水滴表面

噪波纹理,特殊效果

点密度,特殊效果

天空纹理,特殊效果

沃罗诺伊纹理,特殊效果

波浪纹理,特殊效果

白噪波,特殊效果

颜色

![image-20240324215451799](Blender Note.assets/image-20240324215451799.png)

亮度对比度,如名

伽马,如名

色相/饱和度,如名

反转,如名

光线衰减,如名

混合RGB,如名

RGB曲线,如名

矢量

![image-20240324215505541](Blender Note.assets/image-20240324215505541.png)

凹凸

置换

映射

法向

法线贴图(要细分)

矢量曲线

矢量置换

矢量变换

转换器

![image-20240324215517826](Blender Note.assets/image-20240324215517826.png)

黑体,其实是色温

钳制

颜色渐变,用途:渐变,与渐变纹理配合使用

合并HSV

合并GRB

合并XYZ

映射范围

运算

GRB->BW,RGB转灰度图

分离HSV

分离RGB,如名

分离XYZ

Shader->RGB,用途:节点变成RGB,然后给其他节点使用

矢量运算,用途:对矢量计算(相加等)

波长,用途:控制灯光颜色

布局

![image-20240324215530603](Blender Note.assets/image-20240324215530603.png)

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