Blender Note
Blender Note
节点
节点插件
要先开启节点插件:Node:Node Wrangler
然后开启新视口并改为“着色器编辑器”
快捷键
新建节点:Shift+A
复制节点:Shift+D
节点快速连接:Ctrl+Shift+LMB
快速创建图像纹理:Ctrl+T
备注框:F(Frame)
输入
![image-20240324215247627](Blender Note.assets/image-20240324215247627.png)
顶点色
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环境光遮蔽(AO)
属性
倒角
相机数据
菲涅尔,【重点】用途:控制菲涅尔效果
几何数据
毛发信息
层权重
光程,【神奇效果】,接口类型:摄像机射线、阴影射线、漫射射线、光泽射线.......
物体信息
粒子信息
RGB
切向(正切)
纹理坐标
UV贴图
值(明度)
顶点信息
体积信息
线框,类似Vray的边材质
输出
材质输出,这个就一项
着色器
![image-20240324215354227](Blender Note.assets/image-20240324215354227.png)
着色器 —— 原理化
![image-20240324215404440](Blender Note.assets/image-20240324215404440.png)
主要材质类型:原理化BSDF、漫射BSDF、光泽BSDF、玻璃BSDF、自发光(发射)
BSDF为例:
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基础色
次表面、次表面半径、次表面颜色
金属度、粗度
高光、高光颜色
各向异性过滤、各向异性旋转
光泽、光泽染色
清漆、清漆粗糙度
IOR折射率、透射
自发光
Alpha(与下面的混合模式相配合)
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设置:
混合模式:添加(玻璃罩)
纹理
![image-20240324215436924](Blender Note.assets/image-20240324215436924.png)
?
?
——————————————
砖墙纹理,用途:如其名
棋盘格纹理,用途:一般用来检查材质
环境纹理,用途:一般用于环境HDRI
渐变纹理(Max里的衰减)
IES纹理
图像纹理,重要(Ctrl+T默认项)
迷幻纹理,特殊效果
马氏分形纹理,用途:可连接凹凸可表现水滴表面
噪波纹理,特殊效果
点密度,特殊效果
天空纹理,特殊效果
沃罗诺伊纹理,特殊效果
波浪纹理,特殊效果
白噪波,特殊效果
颜色
![image-20240324215451799](Blender Note.assets/image-20240324215451799.png)
亮度对比度,如名
伽马,如名
色相/饱和度,如名
反转,如名
光线衰减,如名
混合RGB,如名
RGB曲线,如名
矢量
![image-20240324215505541](Blender Note.assets/image-20240324215505541.png)
凹凸
置换
映射
法向
法线贴图(要细分)
矢量曲线
矢量置换
矢量变换
转换器
![image-20240324215517826](Blender Note.assets/image-20240324215517826.png)
黑体,其实是色温
钳制
颜色渐变,用途:渐变,与渐变纹理配合使用
合并HSV
合并GRB
合并XYZ
映射范围
运算
GRB->BW,RGB转灰度图
分离HSV
分离RGB,如名
分离XYZ
Shader->RGB,用途:节点变成RGB,然后给其他节点使用
矢量运算,用途:对矢量计算(相加等)
波长,用途:控制灯光颜色
布局
![image-20240324215530603](Blender Note.assets/image-20240324215530603.png)
框
转接点