UE4 Base
UE4 Base
总结
总结1 - 一图流
![image-20240324220010800](UE4 Base.assets/image-20240324220010800.png)
总结2 - 各软件设置对应图
![image-20240324220033827](UE4 Base.assets/image-20240324220033827.png)
总结3 - 个人理论总结
理论2
镜面反射
图形学的“镜面反射”的意义:平面反射+不吸收光(金属度)
反射分为漫反射和平面反射,VRay的反射和光泽度两个参数、和UE/BL的高光度和粗糙度调的就是平面反射
金属度参数调的就是物体吸收光的能力,金属度拉满后物体完全不吸收光,这也是金属的特性
平面反射
平面反射由两个因素影响:VRay的反射和光泽度两个参数、和UE/BL的高光度和粗糙度
反射度对高光度,光泽度对粗糙度
区别:光泽度/粗糙度控制表面模糊,反射度/高光度控制高光区的高光亮度
图形学的角度来说就是前者控制微平面原理中粗糙的程度、后者就是控制光的反射比率
设置
![image-20240324215945128](UE4 Base.assets/image-20240324215945128.png)
TextMaterial
【基础颜色】-
【金属度】反射率、IOR、材质性等因素
【高光度】非金属的高光量
【粗糙度】0镜面,1漫反射,磨砂感(VRay的反射模糊)
【自发光颜色】-
【不透明度】-
【不透明蒙版】-
【法线】-
【世界场景位置偏移】操控顶点,置换
【世界场景位移】操控细分的点
【曲面细分乘数】
【】
【】
【】
【环境光遮挡】
【折射】
【像素深度偏移】
【着色模型】
图
序列:金属度、高光度、粗糙度
![image-20240324220212536](UE4 Base.assets/image-20240324220212536.png) | ![image-20240324220220665](UE4 Base.assets/image-20240324220220665.png) |
---|---|
![image-20240324220224038](UE4 Base.assets/image-20240324220224038.png) | ![image-20240324220227870](UE4 Base.assets/image-20240324220227870.png) |
![image-20240324220236323](UE4 Base.assets/image-20240324220236323.png)
![image-20240324220247452](UE4 Base.assets/image-20240324220247452.png) | |
---|---|
![image-20240324220254386](UE4 Base.assets/image-20240324220254386.png) | ![image-20240324220257455](UE4 Base.assets/image-20240324220257455.png) |
粗糙、不粗糙、半粗糙(0.2)
![image-20240324220400200](UE4 Base.assets/image-20240324220400200.png) | ![image-20240324220402526](UE4 Base.assets/image-20240324220402526.png) |
---|---|
![image-20240324220406511](UE4 Base.assets/image-20240324220406511.png) | ![image-20240324220409376](UE4 Base.assets/image-20240324220409376.png) |
![image-20240324220414102](UE4 Base.assets/image-20240324220414102.png) | ![image-20240324220416217](UE4 Base.assets/image-20240324220416217.png) |
低高光度的影响(主要影响低粗糙度的非金属),使高光区更小
001无作用、101无作用、000、100无作用,[反射模糊]
![image-20240324220435809](UE4 Base.assets/image-20240324220435809.png) | ![image-20240324220439672](UE4 Base.assets/image-20240324220439672.png) |
---|---|
![image-20240324220443731](UE4 Base.assets/image-20240324220443731.png) | ![image-20240324220446000](UE4 Base.assets/image-20240324220446000.png) |
实验:高光度与粗糙度,结论:反射与光泽度共同决定反射效果
01、11、00、10
![image-20240324220500069](UE4 Base.assets/image-20240324220500069.png) | ![image-20240324220502575](UE4 Base.assets/image-20240324220502575.png) |
---|---|
![image-20240324220505449](UE4 Base.assets/image-20240324220505449.png) | ![image-20240324220507443](UE4 Base.assets/image-20240324220507443.png) |