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游戏笔记-原神

LincZero大约 25 分钟

游戏笔记-原神

目录

伤害稀释(加算or乘算)

伤害期望=面板攻击力×面板攻击力=(基础攻击力)+(基础攻击力×百分比攻击力)+(固定数值攻击力)+(班尼特大招攻击力加成)增伤 \begin{aligned} 伤害期望&=面板攻击力\times\cdots\\ 面板攻击力&=(基础攻击力)+(基础攻击力\times 百分比攻击力)+(固定数值攻击力)+(班尼特大招攻击力加成) 增伤 \end{aligned}

image-20201225104519840

个人

非队伍加成类

角色属性应用加成
丽莎炼金 - 城合成药剂时,有20%概率返还部分合成材料
行秋炼金 - 城合成角色天赋素材时,有25%概率返还部分合成材料
诺艾尔?烹饪 - 野外完美烹饪防御类食物时,有12%概率获得2倍产出
班尼特探索派遣 - 城冒险家协会在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%

队伍加成类

角色属性加成
安柏队伍中所有角色滑翔的体力降低20%
凯亚队伍中所有角色冲刺消耗的体力降低20%

元素

https://wiki.biligame.com/ys/%E5%85%83%E7%B4%A0

元素反应

水火雷冰附着、风草岩不附着

元素交汇反应

元素其他现象类型效果伤害
其他元素扩散伤害型会将怪物附带的元素扩散到周围怪物,并造成元素伤害
其他元素结晶加buff型产生对应元素的晶片,提供各种元素护盾
怪物的岩石护盾不会产生结晶
蒸发伤害加成反应本身没有伤害,按比例提高攻击造成的伤害
火攻击水造成1.5倍伤害,水攻击火造成2.5倍伤害
受到任何影响攻击力的因素影响
融化伤害加成反应本身没有伤害,按比例提高攻击造成的伤害
冰攻击火造成1.5倍伤害,火攻击冰造成2倍伤害
受到任何影响攻击力的因素影响
燃烧伤害型持续造成火元素伤害,并毁坏草元素的装备、物体
超载伤害+控制引发剧烈的爆炸,造成火元素的爆炸范围伤害
可以对岩属性造成高额伤害。会产生击飞效果
【?】反应元素对应的角色等级和元素精通
感电伤害+控制持续造成雷元素伤害,带电水面有范围雷伤害
雷触水两次感电,水触雷一次感电
反应元素对应的角色等级和元素精通
超导伤害+减buff冰范围伤害,并大幅降低对方生物防御力
物抗减少40%,持续约为8秒
【?】反应元素对应的角色等级和元素精通
冻结控制型冻结时将无法行动
冻结后遇到猛烈伤害会产生碎冰,表现为物理伤害

克制关系总结

深渊法师元素护盾克制关系:

  • 水克火克冰克水(蒸发融化冻结)
  • 雷打水火冰效率都差不多(超载感电超导)
  • 相同元素无法击破护盾
  • 被克制元素也能克制护盾,但是效率不高

元素场景:

  • 水面:冰控场、雷范伤、雷冰超导减物抗不减魔抗
  • 雨天:潮湿

非元素类:

  • 重击武器克岩盾

元素附着

cd

常见

卢姥爷开大后的平a:第一段攻击和第四段攻击能附着

班尼特:蓄力e3段都有附着,e等cd后有附着(班尼特单e强火,蓄力e弱火)

行秋:2s一次

七七:球转两下一次

莫娜Q的两次效果:2s

重云q:大招独立cd

安柏q:大附着几乎无cd(12段,每段都有弱火)

草地火:弱火但频率高且无cd

补充

大部分角色的不种技能之间互不影响:平a、重击、E、Q分开计算CD

例外:

丽莎:短e和平a共享cd

迪卢克e:三段e分开

两段cd

莫娜e:1 4 5段能附着(前4段一个技能,第5次一个技能)

菲谢尔奥兹:1 5 7 11能附着(奥兹本共攻击12下,6+6)

奥兹每6次普攻视为一个技能

法器每4次普攻视为一个技能

强弱附着

常见

强附着:12s左右

弱附着:9s左右或更低

强元素弱元素

蒸发融化(火-水,火-冰)需要先变换强度

强 -> 弱

弱 -> 弱弱

留存

弱触发强,强留存

(弱弱触发弱,弱留存)

强触发弱,消失

(弱触发弱弱,消失)

(弱触发弱,消失)

(强触发强,消失)

(弱弱触发弱弱,消失)

实战——迪卢克

行秋弱水可以给e两次,不会出现水打火。芭芭拉e也可以全程附着水次次蒸发,但附着率比行秋低一点点,两次e不能太接近

而弱火触发强水(公子e)则能蒸发3次(强水+弱弱火 -> 弱水+弱弱火 -> 弱弱水+弱弱火 -> 无)

元素附着 定量分析(元素附着量)

附着量解释

弱附着视为1,强2,北斗和钟离q为4

分别是9.5s,12s,17s

补充:2不是19s,与衰减公式有关,刚附着时会衰减一部分附着量

补充:钟离共鸣是弱弱岩

元素反应本质是元素附着量的消耗

无克制:1:1消耗

有克制:1:2消耗

客元素可以消耗主元素的附着量

  • 消耗 无克制主元素的 等同客附着量
  • 消耗 克制主元素的 双倍客附着量
  • 消耗 被克制主元素的 一半客附着量

风岩补充:被火水冰雷克制

感电补充

特殊性1:

谁强谁为主元素,而不是谁先手谁为主元素

感电是唯一一个后手元素可能会残留的反应(冻结也是吧)

特殊性2:

持续性反应

双方元素不断反应,每次扣除双方0.5单位附着量并触发一次感电伤害

这也是为什么雷触发水可以感电两次

实战——深渊法师盾

深渊法师盾元素附着量为12

但大剑、爆炸、等级压制、伤害都会影响破盾效率

比如迪卢克弱火应该要6下破冰盾,但由于大剑只需要4/5下

强元素破盾快:

安柏破冰盾三次重击——强火为2,火克制冰,即一次消耗量为4,即3下

破水盾:强水很少,目前只有公子有

风岩为被克制元素,破盾也慢。魈略快是因为下落重击

破水盾:难,没有元素克制水

  • 北斗可以感电七次,共掉3.5
  • 挂冰后+风主e进行多次扩散
  • 温蒂大招染色

削韧机制

NGA - 《韧性力学》

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26824486&rand=15

测试

魈平a

丘丘人:lv2 平a2,双人世界 lv4 平a3,三人世界 平a5,lv65 平a2

冰胖:lv2 平a12,双人世界 lv4 不能,三人世界 不能,lv65 平a6

魈重击

丘丘人:lv2 重1,双人 重1,三人 重3,lv65 重1

冰胖:lv2 重4,双人 重7,三人 不能,lv65 重2

重击起飞高度:基本跟怪的重量相关,公子、QQ王、愚人众胖为后退

e

丘丘人:lv2 e1,双人 e2+a1,三人 e2+a2,lv65 e1

冰胖:lv2 e2+a9,双人 不能,三人 不能,lv65 e2+a6

q下落

丘丘人:lv2 下1,双人 下2,三人 下2,lv65 下1

冰胖:lv2 下2,双人 下3,三人 下3~4,lv65 下1

image-20210324204444633

结论

  • 韧性值与世界中的人数成正比——多人世界中的韧性值与多人世界的生命值同理,按人数倍数累加
  • 削韧值与角色等级成正比——等级压制与不等级压制之间约为2倍
  • 怪物抬手后有无敌帧,没有伤害且无法打断。但抬手的过程中可打断

对怪打断

芭芭拉:无法打断

凝光:能打断(有位移)

元素盾的打断

韧性机制

有一个类似于血条一样的韧性条

人物攻击会削减韧性条,韧性条会一直恢复,韧性为0时会打断

特点1:不同的怪在静态或行走状态的时候身上有初始韧性

特点2:怪物进行进攻或使用技能的时候会在初始韧性上叠加该动作的韧性

举例: 一个胖子不动的时候韧性为30%,他挥手打人的动作韧性为10%,那么在他打人的过程中需要用削韧至少为40%的技能,才可以成功打断或击飞

韧性机制与推墙的伤害关系 击飞必须在怪物韧性本身为0或接近于0的时候会产生撞击伤害

角色对比

面板对比

image-20210331184756665

家园系统

自测

类型品质占用负荷仙力物品举例性价比
主要建筑未知未知750主要建筑
动物100猫狗猪
————————————————————————
庭院90门匾
建筑90屋子
建筑60璃月房子
室外摆设60(不赘述)
景观90石狮子
景观60小摊
景观绿30路灯/栏杆
————————————————————
地貌20石头/植物
地貌10某些低矮植物

注:套装的仙力值与散件和相同,不会增加

准确数据

名称稀有度仙力负荷
Adeptus门9095
桦木门9045
雕花围墙尾9035
雕花围栏9035
风景走廊90160
绿直线9095
绿拐角9095
绿三叉9095
绿十字9095
绿正门90180
绿围墙9095

完整数据

仙力名称负荷性价比
90炼金合成台352.57
90雕花庭院墙尾352.57
90雕花庭院围墙352.57
90桦木庭院正门452.00
90石狮子像-「天禄」501.80
90石狮子像-「百解」501.80
60重型杉木锻造桌351.71
60大型石制滚磨351.71
60硬木兵戈架351.71
60红衣斗笠稻草人351.71
60果蔬商贩的谨慎351.71
60果蔬商贩的劳累351.71
60丘丘带角陶锅351.71
60「冒险家难逃之重」351.71
90松木折屏-「云来帆影」851.06
90风景画-「乡野民居」851.06
90风景画-「远空层云」851.06
90风景画-「无名高崖」851.06
90骑士团剑盾徽章851.06
90工笔淡彩-「珉林千峰」851.06
90工笔淡彩-「盏中春红」851.06
90工笔淡彩-「雾海叠嶂」851.06
90锦缎布帘851.06
90霓裳画帘-「上取红霞」851.06
90花团锦屏-「玉簪金璧」851.06
90震晓云天鼓851.06
60热闹红火的杂货摊位601.00
60果蔬摊-「案上田园」601.00
60双重商摊-「运势层层高」601.00
90三眼守仙牌950.95
90古宅院墙-「檐下春秋」950.95
90古宅墙隅-「一角幽芳」950.95
90古宅院墙-「贝联珠贯」950.95
90古宅院墙-「阡陌之安」950.95
90古宅景墙-「阶柳庭花」950.95
60简易单人帐篷650.92
60竹框酒坛-「琼浆待月往」650.92
60酒肆货柜-「会须百杯饮」650.92
60丘丘弓箭标靶650.92
60锁水的花坛650.92
60葱郁的葡萄藤650.92
30干草货棚350.86
30开放式松木橱柜350.86
30宽大的松木长桌350.86
30杉木武器架350.86
30有序叠放的杉木酒桶350.86
30沉甸甸的干草卷350.86
30储物袋-「隐雷退散」350.86
30硬面彩陶罐350.86
30饱经风雨的竹制围篱350.86
30卸力的松木围栏350.86
30平整的木制长凳350.86
30平整的石制长凳350.86
30仙家琥珀-「刚烈自见」350.86
30仙家琥珀-「画牢锁伥」350.86
750蒙德宅邸-「向风的庄园」9450.79
60丰收预兆的水果推车800.75
30交错放置的杉木货箱400.75
60极北桦木折角柜台850.71
60木纹雅致的书法桌案850.71
60松木方形茶桌850.71
60垂香木朱漆圆桌850.71
60古典诗琴-「听风的思绪」850.71
60「晴空蓝的午后」850.71
60松木靠背茶椅850.71
60松木朱漆圆凳850.71
60恒亮不熄的提灯850.71
60稳固的桦木梳妆台850.71
60古典杉木储藏柜850.71
60垂香木商铺立柜850.71
60蒙德地毯-「明红的热忱」850.71
60蒙德地毯-「不倦的寻索」850.71
60客栈地毯-「宾至如归」850.71
60迎宾地毯-「惠然之顾」850.71
60战斗意志旗850.71
60纯净灵魂旗850.71
60整齐叠放的书本850.71
60「学者的倦怠」850.71
60「书信的礼节」850.71
60纸墨笔砚-「临池学书」850.71
60金色三重烛台850.71
60柔风加护的床榻850.71
60烟霞云梦榻850.71
60高大的桦木衣柜850.71
60桦木双屉床头柜850.71
60却砂木金纹床头柜850.71
60却砂木金纹衣柜850.71
60贝壳灯罩硬质台灯850.71
60「行商石门北」850.71
60璃月民居-「月卧檐上」850.71
60璃月民居-「笙磬同音」850.71
60璃月商铺-「客聚如潮」850.71
60璃月民居-「岁不我与」850.71
60丘丘螺旋瞭望塔850.71
60玩具摊-「琳琅生趣」850.71
60四合灯-「车笠远来」850.71
60丘丘双层警戒台950.63
60抗浪结构双层货盘950.63
60竹制露天茶桌950.63
60木制露天茶桌950.63
60松木客栈柜台1010.59
20伏青石350.57
20齐身石350.57
20帝台石350.57
20照月石350.57
20侵霞石350.57
20映红石350.57
20金声石350.57
20金芽石350.57
20启夏石350.57
20兵阵石350.57
20纤拳石350.57
20临渊石350.57
20渴泽石350.57
20炉灰石350.57
20布衣石350.57
20卧苔石350.57
20断云石350.57
20穿涧石350.57
20无典石350.57
90花鸟喷泉1600.56
90古宅游廊-「信步前林」1600.56
60卷棚果蔬舆1100.55
60硬顶避雷帐篷1100.55
60花伞铺-「簦下千彩」1100.55
90柔软的会客厅沙发1690.53
90萃华木臻品书架1690.53
90萃华木经济书架1690.53
90「司书的宝库」1690.53
60炼金器件-「尘埃的重量」1130.53
60铁艺雕花路灯1150.52
60清影灯-「笔锋墨影」1150.52
750璃月古宅-「画阁朱楼」14400.52
90花灯戏台-「笙歌鼎沸」1750.51
90古宅门楼-「云门通达」1800.50
90古宅厢房-「庭中朝暮」1850.49
90古宅凉亭-「夜观七宿」1850.49
90「牧歌与风车」1850.49
60「云游碧水东」1250.48
60绿植盆栽-「苍翠寸泓中」1250.48
90开放式烘炉工坊1900.47
30杉木置物架650.46
30简易货运拖车650.46
30丘丘木制围栏650.46
30丘丘图腾围栏650.46
30枯木方向标650.46
60退邪灯-「明照左右」1350.44
60生意平稳的水果摊位1450.41
60「百味四宫釜」1450.41
90锦缎华灯-「飞阁流丹」2200.41
20外景磐石-「却笠」500.40
20外景磐石-「磈垒」500.40
20外景磐石-「碧峭」500.40
20外景磐石-「眠云」500.40
20外景磐石-「天阶」500.40
20外景磐石-「玲珑」500.40
20正逢花期的灌木丛500.40
20平平无奇的灌木丛500.40
20「匿踪之叶」500.40
20「青色喷泉」500.40
20「暖叶篝火树」500.40
20「晶蝶的栖枝」500.40
20「南境香风叶」500.40
20「明冠羽叶」500.40
20银钩白椰树500.40
20明沙白椰树500.40
20奇状盘伏树500.40
20轻策鹭顶竹500.40
20轻策寒玉竹500.40
20「绿野的盛宴」500.40
20「绿野的侍者」500.40
20金叶珍枝树500.40
20缃叶珍枝树500.40
20败叶珍枝树500.40
20青叶珍枝树500.40
20「绿野的坐席」500.40
20「猎人的暗哨」500.40
20「猎品的斗篷」500.40
60丘丘前哨小屋1550.39
60袖珍松木小屋1600.38
60厚重的图书馆长桌1690.36
60菱形桌布的长桌1690.36
60「坚定意志」1690.36
60明净的花瓶形壁灯1690.36
60精巧的沙漏摆件1690.36
60花卉瓶栽-「淡蓝的从容」1690.36
60绿植盆栽-「澄澈的清风」1690.36
60花卉瓶栽-「盛放的曙红」1690.36
60花卉盆栽-「甜蜜的伪装」1690.36
60炼金装置-「水火之间」1690.36
90硬木座屏-「绝云晨雾」2540.35
90图书馆双层书架2540.35
30露天餐位松木圆桌850.35
30木版画餐厅招牌850.35
30松木餐椅850.35
30半旧的圆盾850.35
30半旧的盾牌850.35
30半旧的单手剑850.35
30壁挂式记录板850.35
30壁挂式广告牌850.35
30野外松木路灯850.35
60货真价实的水果摊位1750.34
90「易逝于书页翻飞间」2700.33
60璃月驿站-「古道茶香」1850.32
30丘丘简易草棚950.32
60硬石加固的水井1900.32
30旧式水井950.32
60硬顶水井-「但求虚澈」1900.32
90丘丘领袖大殿2900.31
60古典乡间住宅1950.31
60朱漆垂香木卷轴书架1960.31
60抗击狂风的蒙德旧屋2000.30
60朱漆垂香木百宝阁2010.30
90垂缨花灯-「大道锦绣」3050.30
60多重拱门的蒙德建筑2050.29
60璃月民房-「梁悬千石」2050.29
60璃月民居-「餐松饮涧」2100.29
20垂香木厨房货架700.29
60八方灯笼-「时运亨通」2200.27
60六角灯笼-「和气致祥」2200.27
60琉璃亭却砂木立灯2200.27
60天圆灯笼-「明烛兰芳」2200.27
30干草货站1100.27
60不惧潮湿的蒙德公寓2450.24
30干草庐屋1250.24
60骑士团的办公桌2540.24
60骑士团的会议桌2540.24
60开顶杉木货架2540.24
60悬挑阁楼的蒙德民居2550.24
100翠目猫5000.20
100北地犬5000.20
100野林猪5000.20
100蓝翎鹭5000.20
100巡林犬5000.20
100柴犬5000.20
100黑背猎犬5000.20
100北地猫5000.20
100虎纹猫5000.20
100警长猫5000.20
60高大阁楼的乡间住宅3000.20
20缃叶却砂树1000.20
20年幼的萃华树1000.20
20青叶盘伏树1000.20
20缃叶盘伏树1000.20
20缃叶剑骨树1000.20
20金叶剑骨树1000.20
20青叶剑骨树1000.20
20轻策行云竹1000.20
10青衫景铄500.20
10青衫问寒500.20
10青衫自酌500.20
10丛生栌青500.20
10郁生栌青500.20
10丛生彤丹500.20
10郁生彤丹500.20
10丛生蝶绿500.20
10郁生蝶绿500.20
10飞泉锦簇500.20
10芽绿锦簇500.20
10梧枝锦簇500.20
10双生芽绿500.20
10双生素馨500.20
60双层烛台吊灯3050.20
60「南瓜鬼怪狂欢夜」3050.20
60组合式杉木货柜3380.18
60绿植盆栽-「松青尺树上」3380.18
90阔面石制炉灶5580.16
20「归风的苍色」1500.13
60便携炉灶5580.11
20茁壮的萃华树2000.10
20金叶盘伏树2000.10
60北地石制壁炉7270.08
20高大的桦树2500.08
20初成的桦树2500.08
20天衡赤枫-「红叶如灼」3500.06
30玉面檐枋墙
30深色木制拱劵墙
30垂香木传统地板
30异色方格地砖
30垂香木方格天花板
30暗纹方格天花板
30垂香木窗格房门
30骑士团杉木房门
30垂香木转角阶梯
30杉木转角阶梯
套装用家具

过渡帧与登龙

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1144y127Ra

过渡帧

普攻、技能、跳跃、冲刺、切人、受击都有过渡帧

在过渡帧的角色同时拥有上下个动作的部分特性

普攻过渡帧

  • 正常,[普攻]
  • 挥剑,[按跳跃]
  • 动作不变,剑消失
  • 无法切人

技能过渡帧

  • 正常,[北斗e]
  • 附着雷,手中持剑
  • e技能动作,无法切人,无法使用大招

冲刺过渡帧

特性:不会打断下一帧的攻击

  • 正常,[冲刺]
  • 冲刺动画
  • 冲刺无敌的特性

受击过渡帧和切人过渡帧

  • 正常,[受击]
  • 无法使用道具,[切人]
  • 被攻击的雷附着,无法切人,切人的过渡帧
  • 切人

跳跃过渡帧

特性:会打断下一帧的攻击

  • 攻击中,[跳跃]
  • 武器消失

过渡帧可以重叠

卡肉时停

时停时,那一帧的状态会被延长

可以利用卡肉时停原理来延长 跳跃冲的状态,以使角色跳得更高

无移速登龙

可以利用卡肉时停原理来延长 跳跃冲的状态,以使角色跳得更高

成功要素:在时停的前一帧进行跳跃冲操作。在60dps时,时间需要精确到1/60秒

有移速登龙

变化点:加快了刷新频率:参考:BV1o54y1z763open in new window,时停下冲刺跳的进行状态变化变多

  • 时停 > 时停两帧后冲刺 > 冲刺三帧后进行跳跃

成功要素:卡肉前一帧或卡肉期间冲刺,在时停结束前进行跳跃。但太晚起跳的话角色不够高

补充:尽可能提升卡肉持续时间,可以触发高空下落攻击。最大利用化是触发无移速加成登龙

非角色的辅助

队友辅助型圣遗物: 少女:10s 20%受治疗 宗室:12s 20% 攻击 千岩:03s 20% 攻击+30%护盾 攀岩:10s 35% 增伤 翠绿:10s 40%减抗 海染:后台补伤算半个吧

队友辅助型武器: 千年大乐章系列(后面还会出法器和枪) 乐章剑:20s 16%~32%伤增+20%~40%攻击力 乐章大:20s 12%~24%攻速+20%~40%攻击力 乐章弓:20s 100 ~200 精通+20%~40%攻击力 狼末:12s 40%~80%攻击力 讨龙:10s 48%攻击力(cd 20s)

Q

甘雨Q(聚怪特化)

(参考米游社 @lababa小魔仙)

  • 10波攻击,其中2波攻击降下6根,7波降下5根,最后一轮降下4根,总计51根冰锥
  • 冰锥是小范围AOE,如果敌人靠近则可以同时击中多个目标
  • 6个敌人被温迪聚拢,10级大招126%*51 = 6426%
  • 5个敌人被温迪聚拢,10级大招126%*49 = 6174%
  • 4个敌人被温迪聚拢,10级大招126%*52 = 5292%

香菱Q(对群)

  • 4命,一共11圈,头尾分别打中的话算12次。吃班风的话非蒸发有1.5w伤害
  • 12级风火轮总倍率:539 + 224*11 = 2464% + 539% = 3003% (对单+对群)
  • 注意大怪火轮能打两次,例如古岩龙蜥。剑鬼这种用顺时针技巧也能打两次 变为 5243%

行秋Q(对单)

  • 6命,6轮(挺极限),共60发剑,用香菱普攻实验,每轮依次是2-3-5剑,回复6*3=18能量 单手剑好像是55发剑,最后一次打不出来
  • 与37发剑、35发剑
  • 12级Q总倍率:109%*10*6 = 6540% / 5995%(极限对单,实战攻速不够肯定打不满)
  • 我的:伤害2353,2895,3699

叶兰Q(对单)

  • 极限15轮,但凡切个人就只能14轮,每轮3箭。共45/42发剑
  • 9级Q总倍率(生命倍率):12.42%+8.28%*3*轮数 = 385.02% / 360.18%

行秋E

  • 行秋12级E 两段共718倍率,4命还要独立增伤50%后接近一千倍率
  • 我的:4命我的3w伤害

北斗Q(对双特化)

北斗理论15轮,每轮电5下,13级单下204%,总倍率为204*75=15300

两个怪的时候北斗倍率是行秋两倍,而且北斗大招不会打空,行秋有可能放空剑。 一个怪的时候行秋倍率是北斗的1.7倍。

  • 属性
    • 斫雷次数
      • 每秒1次闪雷,理论15次,实际大约大剑10次,非大剑11次,按10道算吧
    • 斫雷跳跃机制
      • 参考:https://www.bilibili.com/video/BV1rf4y1v7Tm
      • 默认能跳2次,2命加2次后为4次,合计是5次伤害。2只或以上怪时都是5次伤害
      • 即共50/55次伤害
    • 额外机制
      • 6命减15%雷抗
      • 锁面板
    • 对单倍率:192%*10=1920% (*11=2112%)
    • 对两个或以上:192%*10*5 = 9600% (*11=10560% 非大剑),两怪相当于5k倍率群伤
  • 测试(对单 - 小宝,香菱触发)
    • 打单个史莱姆一段 打单个QQ人三段(有火把或盾) 打小宝如下
    • 1234
    • 1044.1044.1044.1044.1044.2427.1044.2427.2427.2427.1044
    • 11次斫雷,倍率192%*11=2112%
  • 测试(对群,香菱触发)
    • 7167
    • 1001
    • 3084
    • 2608
    • 6063
    • 1072.1072
    • 2608

云堇Q(严格对单)

  • 默认:64%*30+390/2 = 2115%,看起来一般
  • 天赋2:(64%+11.5)*30+390/2 = 2460%(缺把防御枪)
  • 2命:加15%普攻增伤!猜测实际增伤20%,增加倍率3k
  • 6命:加12%普攻速度!

温蒂Q

  • 20次,9级Q:无染色63.9%*20=1278%,染色后(63.9+32)*20=1918%。但反应互扩和减属性抗后,后者会更高的
  • 我的:风伤害736~1397而已

万叶Q

  • 好像是1次斩击加5次持续伤害,算下来每次间隔1.33~1.6s之间,应该是1.5s触发一次伤害
  • 9级Q总倍率:446 + (204+61.2)*5 = 446 + 1326 = 1772
  • 9级E总倍率 (9级A)
    • 短按:326+扩散伤害+200+297+扩散伤害 = 823+2*扩散伤害
    • 长按:443+扩散伤害+200+297+扩散伤害 = 940+2*扩散伤害
    • 伤害顺序:染色判定(仅按优先级,不是扩散什么就染什么)+风伤+扩散 -> 落地 -> 染色伤害 -> 风伤+扩散

EA加点问题

1234567890
A高空204221238261278297323349375404
A增幅171723171925262629
E长按261280300326346365391417443469
E增幅192026201926262626

雷神Q

  • 300充能E自身Q加成:增伤0.3%*80=24% 实际提升:E提升24/46.6=51.5%。E对装有鱼叉提升 24/(46.6+32)=30.5% 鱼叉增伤部分提升:32/46.6=68.7%,E和鱼叉共提升120%
  • 9级满愿梦想一刀:681%+6.61%*60=1077.6
  • 9级满愿梦想一心7s:一般是两轮加3/4段,愿力加成1.23%*60=73.8% (注意冷却时间作基准的话,是砍完梦想一刀以后,冷却时间剩余16s才进入梦想一心状态,不卡肉一般是9s) 一轮:149 + 147.7 + 164.3 + 251.6 + 198.2 = 910.8 两轮3段:2282.6 两轮4段:2534.2
  • 9级满愿总和 两轮3段:3360.2 两轮4段:3611.8
  • 测试(百暴)
    • 对于两段伤害而言到底是加两次愿力加成or只加一次?答:加两次
    • 37259
    • 2121**
    • 5161 75.2+73.8=149.0 34.638
    • 5115 73.9+73.8=147.7 34.631
    • 5689 90.5+73.8=164.3 34.626
    • 2121**
    • 4355 51.9+73.8=125.7 34.645
    • 4361 52.1+73.8=125.9 34.64
    • 6858
    • 也就是满愿状态下这里的倍率依次为 149 147.7 164.3 251.6(四段) 198.2 376.3(重击)

优菈Q

总结

主要测一下一些不太直观的倍率 甘雨Q:5292/6174/6426%(分别有4/5/6个怪被聚拢) 香菱Q:3003%(4命延长时间、加挥砍) 行秋Q:6540%(六命) 温蒂Q:1278% / 1918%(无染色/染色后) 雷神Q:3612%(满愿一刀+一心)

伤害计算公式

魈E

以我的81级百爆魈为例(百爆方便统计)打大世界85的遗迹守卫伤害16313/18073(二段e),钟离减抗后19032/21086(二段e)

伤害=技能倍率攻击力暴击期望增伤抗性防御(等级相关)=3.7923252.5731.6160.9(81+100)/(81+85+200)=倍率面板怪物环境=3.7996670.4455=16307.35 \begin{matrix} 伤害&=技能倍率&*攻击力&*暴击期望&*增伤&*抗性&*防御(等级相关)\\ &=3.79&*2325&*2.573&*1.616&*0.9&*(81+100)/(81+85+200)\\ &=倍率&*面板&*怪物环境\\ &=3.79&*9667&*0.4455\\ &=16307.35 \end{matrix}

其中

其中防御=(81+100)/(81+85+200)=0.495 其中防御=(81+100)/(81+85+200)=0.495

误差仅仅千分之三

误差=(1631316307.35)/16313=0.0003463 误差=(16313-16307.35)/16313=0.0003463

最简单的运算:

专武五星高练度相当于:倍率 x 100 x 43

高练四星相当于:倍率 x 100 x 30

阿贝多E

(计算是错的,队伍里有双岩,忘记算了)

2125(2.14+0.8)(1+0.6681.137)1.832(0.9(71+100)/(71+85+200))=87052125*(2.14+0.8)*(1+0.668*1.137)*1.832*(0.9*(71+100)/(71+85+200))=8705

  • 不暴 4948
  • 暴 10574
  • 盾不暴 10629
  • 盾暴 14xxx
  • 实测
    • 4944
    • 10566
    • 10566
    • 4944
    • 13336
    • 6824
    • 14607
    • 14607

image-20211201171935656

后改(新圣遗物好难测)

  • 不暴无双岩 5356
  • 暴双岩 11618
  • 11722++0000
  • 16294 16926
  • 叠2533 8878或19249

双岩小宝

大于50%血:17803 19600 19701 19701
小于50%血:22065 10176 22065

叠层

防御:2336(无) 2385 2434 2484,平均每次50防御,总提升 6.3%

岩伤:75.4 81.4 87.4 93.4 99.4,每次6%,每次提升依次为8.0%、7.4%、6.9%、6.4%,总提升 31.8%

总提升:40.1%

其他

西福斯的月光

效果启动后是绝对常驻的

注意要点:

关于 “二次转化”

  • 绝缘不吃西弗斯加的充能
  • 西福斯能吃什么精通加成?
    • 固定增益能吃
      • 双草50
      • 妮露天赋
      • 阿贝多Q
      • 迪奥娜六命Q
    • 百分比增益 / 额外区不能转
      • 妮露专武被动
      • 砂糖