原神
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原神
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风
万叶
小机制:
a最后脱手并锁敌
e无论长按短按下落伤害都一样
e短3球,长4球
e后直接q能正常吃球
e下落不吃a等级
e精通能吃迪贝,且快照
参考:
- 900精时加36%增伤,仅带杯提升22.27%
- 四风,仅四风提升28%
优先级:火水雷冰
染色和扩散问题
点按弱弱风,长按弱风
E顺序
- 怪身上无元素而自身火元素:起跳 -> 风伤+染色 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+扩散火(成功减火抗和加火伤)
- 怪身上火元素
- 长按:起跳 -> 风伤+扩散火+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+可能扩散火(成功减火抗和加火伤)
- 怪身上水雷元素
- 起跳 -> 风伤+扩散水雷+染色水(成功减水雷抗加水雷伤) -> ...
- 怪身上冻水元素
- 起跳 -> 风伤+扩散水冰+染色水(成功减水冰抗加水冰伤) -> ...
- 怪身上水元素且自身火元素
- 长按:起跳 -> 风伤+扩散水+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+扩散火(成功减水火抗和加水火伤)
- 怪常驻水元素且自身火元素:起跳 -> 风伤+扩散水+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+只能扩散水(成功减水抗和加水伤)
Q
- 拔剑瞬间就判定完染色了,圈内所有元素按火水雷冰选出最高优先级
Q顺序
- 风伤+扩散 -> 染色伤害 (附加元素伤害) 这样做的好处:
可以尽量地让怪附着染色元素。可以染火扩水,染火扩雷 比如:群怪此时身上是弱水,染色会上弱火- 先扩散后染色:将弱水扩为强水、上火变弱水、循环
- 先染色后扩散:上火变弱弱水,弱风直接把水给浇灭了
元素量问题
公子E的一下和大招强水,平a弱水
班尼特EQ强火,三段E则是三段弱火?
万叶
- 长E:上强风,下?
- 短E:上弱风,下?
- Q斩:弱风
温迪E强风
手法
单体:
- 公EA + 班Q + 万QE (长短E都行) + 香菱公子输出
- 公EA + 班Q + 万长E + 香菱公子输出
- 怪有火附着:
蓄力箭,太慢 - 怪有火附着:班Q + 公EA + 万叶QE + 香菱公子输出
- 怪有火附着:班Q + 公EA + 万叶长E + 香菱公子输出