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原神

LincZero大约 2 分钟

原神

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万叶

小机制:

a最后脱手并锁敌

e无论长按短按下落伤害都一样

e短3球,长4球

e后直接q能正常吃球

e下落不吃a等级

e精通能吃迪贝,且快照

参考:

  • 900精时加36%增伤,仅带杯提升22.27%
  • 四风,仅四风提升28%

优先级:火水雷冰

染色和扩散问题

点按弱弱风,长按弱风

E顺序

  • 怪身上无元素而自身火元素:起跳 -> 风伤+染色 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+扩散火(成功减火抗和加火伤)
  • 怪身上火元素
    • 长按:起跳 -> 风伤+扩散火+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+可能扩散火(成功减火抗和加火伤)
  • 怪身上水雷元素
    • 起跳 -> 风伤+扩散水雷+染色水(成功减水雷抗加水雷伤) -> ...
  • 怪身上冻水元素
    • 起跳 -> 风伤+扩散水冰+染色水(成功减水冰抗加水冰伤) -> ...
  • 怪身上水元素且自身火元素
    • 长按:起跳 -> 风伤+扩散水+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+扩散火(成功减水火抗和加水火伤)
  • 怪常驻水元素且自身火元素:起跳 -> 风伤+扩散水+染色火 -> 落地 -> 染色弱火伤害 -> 风伤+只能扩散水(成功减水抗和加水伤)

Q

  • 拔剑瞬间就判定完染色了,圈内所有元素按火水雷冰选出最高优先级

Q顺序

  • 风伤+扩散 -> 染色伤害 (附加元素伤害) 这样做的好处:可以尽量地让怪附着染色元素。可以染火扩水,染火扩雷 比如:群怪此时身上是弱水,染色会上弱火
    • 先扩散后染色:将弱水扩为强水、上火变弱水、循环
    • 先染色后扩散:上火变弱弱水,弱风直接把水给浇灭了

元素量问题

公子E的一下和大招强水,平a弱水

班尼特EQ强火,三段E则是三段弱火?

万叶

  • 长E:上强风,下?
  • 短E:上弱风,下?
  • Q斩:弱风

温迪E强风

手法

单体:

  • 公EA + 班Q + 万QE (长短E都行) + 香菱公子输出
  • 公EA + 班Q + 万长E + 香菱公子输出
  • 怪有火附着:蓄力箭,太慢
  • 怪有火附着:班Q + 公EA + 万叶QE + 香菱公子输出
  • 怪有火附着:班Q + 公EA + 万叶长E + 香菱公子输出