90到100级提升
我尝试算点更准确的
伤害公式
技能伤害=Σ(攻击力×技能倍率)×(1+暴伤)×伤害倍率×反应倍率×反应强度×防御系数×抗性系数×等级压制
目前来看等级超限不影响突破属性、技能倍率。即只影响以下几点:
- 基础面板区
- 等级压制 (仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时触发。几乎不会触发,可忽略)
- 防御系数
- 反应基础伤害 (如果是剧变反应)
(1) 基础面板区
不同角色不同,主要是看是吃生命/防御/攻击,是四星还是五星,匹配的武器是否高白值,等等
列举一些热门角色:

(2) 等级压制 (应忽略)
等级压制: 仅当双方等级差≥70级且受击方≤10级时,可触发等级压制。几乎不会触发,忽略
(3) 防御系数
(注意,聚变反应伤害不吃防御力,不参与这部分的增幅)
防御计算:
(1)首先计算两个中间变量:敌人防御力攻击方系数 (2)然后再算两个中间变量:防御系数减防加成 (3)最后加上减防/无视防御等得到实际防御:实际防御=5×等级+500=5×攻击方等级+500=1+攻击方系数防御力1=防御力+攻击方系数攻击方系数=现防御+攻击方系数原防御+攻击方系数=基础防御×(1+Σ防御加成−Σ防御减益)+Σ固定值防御
得到计算结果:

(4) 聚变反应的等级系数
剧变反应的等级系数:


备用
