【杂记】采样和噪点
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【杂记】采样和噪点
VRay3采样和噪点
【噪点阈值】
对渐进式而言达到噪点阈值才停止
对块式而言达到噪点阈值或达到最大细分的采样值才停止
【AA采样】
平方值等于首次摄像机射线。抗锯齿、细小细节、景深、运动模糊则需要提高
【着色比率】(旧灯光、材质采样,现默认6)
次反射射线。大体积光导致的虚边、反射模糊高则需要提高
补充
【VRaySampleRate】添加这个渲染元素可看到渲染采样率的分布
灯光有面积才会产生虚边,有反射模糊才会有噪点
总结
默认参数较推荐
噪点限制0.02-0.01,影视更低
块式细分,最小1/2,最大12-24
【景深/运动模糊/细线场景】着色比率1/2
【普通场景】着色比率默认6
【同等阈值要提高阴影/材质质量】则提高着色比率