【材质】材质库
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【现用】
red:6000-4000
liqing:5000
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【目录】
基础
乳胶漆,硅藻泥
(砖/石类)白色砖墙,*红色砖墙,*青砖,*文化石,*鹅卵石,真石漆
混凝土
金属
镜面不锈钢,亚光不锈钢,拉丝不锈钢
铝,划痕铝块,红铜,黄金
瑰金不锈钢,黑钛不锈钢,变形不锈钢,仿古铜不锈钢
银箔,金箔
石材
亮光面石材,半哑光面石材,火烧面石材
人造石
亮光面瓷砖,亚光面瓷砖
仿古砖
马赛克
陶瓷
颜色釉
水磨石,微晶石,透光云石
木地板
亮光面木地板,亚光面木地板
凹凸木地板
拼花木地板
木纹(漆)
木饰面
开放漆,清漆
原木,混油,烤漆
亚光漆面
藤编
布料
纯色亚麻布
纯色绒布,花纹绒布
丝绸,窗纱
纯色皮革,花纹皮革
透明
普通玻璃,有色玻璃,磨砂玻璃
冰裂玻璃,夹丝玻璃
浮雕玻璃,花纹玻璃
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乳胶漆
特点:有固有色,有微弱反射
漫反射-非纯白-接近于白(248,248,248)
反射
微弱反射 (8,8,8)
高光光泽度 高光>解锁1.0-->0.4
跟踪反射 选项>跟踪反射>取消勾选
(没有反射的高光,乳胶漆常用)
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硅藻泥
特点:凹凸大,和乳胶漆有类似特点
漫反射97,58,48。高光0.4,取选跟踪反射。凹凸贴图。
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砖石类
白色砖墙
特点:基本参数类似乳胶漆,有缝
【区别】不添加贴图,漫反射245,只加凹凸
反射7,高光0.43,取选跟踪反射
*红色墙砖
特点:有缝,乡村建筑常见
*青砖
特点:有缝,乡村老建筑上偏黑青那种砖
*文化石
特点:灰度式的程度不同的凹凸,乡村古建筑/古桥那种感觉
*鹅卵石
特点:凹凸,反射很弱
真石漆
特点:有缝,表面有颗粒,有细小高光
是一种模拟石头质感的漆,有的会在表面喷颗粒。如黑斑麻石也是
【区别】反射贴图衰减菲涅尔,高光0.76,反射0.79
共用设置
漫反射贴图,凹凸/置换
凹凸>黑白贴图>砖值150
置换>黑白贴图>砖值2-3(较凹凸要慢,更真实)
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混凝土
漫反射有纹理,要加纹理贴图
又纹理
有一定微弱的菲涅尔反射
反射贴图>衰减
衰减参数>衰减类型>Fresnel
衰减参数>前:侧>下面的白框调灰一点 255-->55
勾选菲涅尔反射?(教程没勾选)
高光光泽度>0.73
反射光泽度>0.77
若有白色高光小斑点则调高细分
凹凸感
混凝土表面的凹凸细节,凹凸>10
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地板——【ByHuke】
亮面
反射增加
取选菲涅尔反射
反射光泽度>0.9
哑光
反射贴图>衰减>菲涅尔反射
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不锈钢
镜面不锈钢
特点:镜面反射,不锈钢餐具那种
金属不调菲涅尔反射(非常弱),调直接反射
漫反射颜色默认
直接反射200(常规不锈钢为180-220),反射光泽0.96,调高细分
亚光不锈钢
特点:某些不锈钢小工具
漫反射颜色默认或调深一点
直接反射180,高光0.71,反射光泽0.75,调高细分
拉丝不锈钢
特点:表面有拉丝感
漫反射188
直接反射186,反射光泽0.84。凹凸贴图10
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铝
特点:相比不锈钢,固有色明显,反射模糊,高光散而弱
直接反射106,光泽0.84
划痕铝块
特点:和铝差别大,表面氧&粉尘多&不光滑导致不亮,颜色较白,划痕多
漫反射159,划痕贴图凹凸30
直接反射55,光泽0.64,0.74
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瓷砖
亮光面瓷砖
特点:漫反射,有纹理
反射强-亮,菲涅尔反射-非金属非特殊材质
【区别】反射光泽度>0.92(越高反射出来的光源越清晰)
亚光面瓷砖
特点:漫反射,有纹理
哑光-反射弱,菲涅尔反射-非金属非特殊材质
【区别】反射光泽度>0.83(越低反射出来的光源越模糊,越泛)
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马赛克
特点:即锦砖,又称纸皮砖,建筑上用于拼成各种图案用的【片状小瓷砖】
【区别】反射光泽度>0.92(略模糊),凹凸
共用设置
纹理贴图
反射贴图>衰减
衰减参数>衰减类型>Fresnel
添加衰减的话,外不勾选菲涅尔反射
若有白色高光小斑点则调高细分
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木地板
亮光面木地板
特点:菲涅尔反射,反射较【强】,无纹理凹凸
【区别】反射光泽度>0.93
亚光面木地板
特点:菲涅尔反射,反射较【弱】,无纹理凹凸
【区别】反射光泽度>0.82
木饰面
特点:与木地板类似,但无缝,有的有凹凸
【区别】反射光泽度>有的高有的低0.84、0.89
开放漆
特点:分全开放和半开放,又称水洗白,是相对于封闭漆而言的木器涂装工艺
原理是保留天然木纹的毛孔,突显肌理感
有细腻凹凸质感
【区别】反射光泽度>0.8,凹凸贴图
清漆
特点:在木器表面打一层类似树脂、硝基漆的材料
凹凸低,光滑度高,极个别高凹凸的木器还保留凹凸
【区别】反射光泽度>0.85
原木(打蜡)
特点:原木打蜡烫蜡,高光红木家具会用
【区别】反射光泽度>0.8,高光光泽度0.73
混油
特点:可以调成各种颜色,常见于各种门、工具等
【区别】漫反射颜色,反射光泽度0.92、0.85
藤编
特点:藤编也刷漆,有不同表现。有的藤编空隙大,能看到对面
【区别】反射光泽度>0.86,凹凸贴图100
空隙较大时用不透明通道(白色不透明度100%),能影响投影!
共用设置
漫反射贴图
反射贴图衰减菲涅尔反射
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纯色亚麻布
特点:编织的线粗,比较粗糙,几乎忽略不计的反射
既有布料原本的凹凸又有褶皱的凹凸
漫反射贴图
干脆不加反射
两层凹凸实现的方法
1.ps合成,合成两种凹凸通道
2.混合,混合是一种程序贴图
凹凸添加混合贴图,用混合贴图混合两种凹凸贴图
可在贴图中>输出>勾选反向 来调整匹配
3.置换+凹凸,应该也可以达到效果
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纯色绒布
特点:由于表面有细密的毛(凹凸),不同角度反射特性不同,即菲涅尔反射
小夹角方向有细小亮反射,垂直方向几乎忽略不计的反射
漫反射贴图衰减,衰减类型"垂直/平行"(or朝向/背离)
上色块调成对应的漫反射,并复制到下色块并调高亮度
凹凸位图
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丝绸
特点:丝滑柔软(高光丝滑),粗糙(光泽度低)
其反射非常强(不同于绒布)且带反射颜色(类似有色金属)
漫反射颜色,反射是用的漫反射颜色色相(当有色金属调节)
高光0.59,反射模糊0.65(非常低,高了像金属,非常消耗细分)
BRDF-双向反射分布功能(有的翻译叫各向异性)>各向异性(-1,1)>-0.7
(用于控制高光形状和方向)
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玻璃
有一点漫反射(青)
漫反射(3,159,120)
有反射,非金属非特殊皮革,属菲涅尔反射,必要时可切换直接反射
反射贴图>衰减
衰减参数>衰减类型>Fresnel
勾选菲涅尔反射?(教程没勾选)
反射模糊
反射光泽度>1.0
透明,有折射
折射>239(不同玻璃的透明度不同)
折射率>1.55左右(水是1.33左右)
勾上影响阴影(对灯光进行影响,根据透明度对影子虚化)
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技巧
反射的光泽度相关
高光光泽度(锁定) 理解为-反射强度,高光大小
反射光泽度 理解为-反射模糊(反向),反射清晰(正向)
如非必要/特殊材质0.8以上
这两种光泽度降低都会导致白色高光噪点加大,应在反射中调高细分
贴图有水印
懒得在ps修改则:
位图参数>裁剪/放置>查看图形>调整边框范围
UVW贴图修改器
位图适配-使贴图不变形
获取-匹配其他同种材质的物体的贴图大小、坐标
渲染减少噪点
F10>Vray设置>DMC采样器>自适应数量 0.85-->0.8
F10>Vray设置>DMC采样器>噪波阈值 0.001-->0.003
渲染技巧
渲染局部&对比上次
渲染设置——【byHuke】
渲染设置>V-Ray>全局开关>默认
渲染设置>V-Ray>图像采样(抗锯齿)>默认(有的教程喜欢调高)
渲染设置>V-Ray>图像过滤>默认过滤器Catmnull-Rom
渲染设置>V-Ray>环境>默认
渲染设置>V-Ray>颜色贴图>Linear multiply(线性递增)
渲染设置>GI>全局照明GI>启动全局照明、发光图、灯光缓存
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菲涅尔反射
描述
在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应”
视线垂直于表面,反射较弱。视线非垂直表面,夹角越小,反射越明显
材质
任何材质或多或少。金属几乎可以忽略,不调。瓷砖、布料则尤为明显
例
如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;
如果你看远处的湖面,你会发现水并不是透明的,但反射非常强烈
这就是“菲涅尔效应”。
勾选菲涅尔反射与衰减贴图
区别
前者是vray材质,后者是3ds自带
前者不可细调但方便
后者可通过调黑白通道控制菲涅尔强度大小,衰减贴图还可应用于漫反射中
衰减贴图的调节
上面的黑块表示垂直视角上的无反射,体现在材质球的主面(偏左上)
下面的白块表示小夹角视角的高反射,体现在材质球的边缘(左上&右下)
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各向异性
描述
材质
丝绸
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哑光(matt)
描述
又称亚光,亚光是相对于平光而言的,也就是非亮光面。
可以避免光污染,维护起来比较方便。
亚光的表面有点发毛,像磨砂玻璃的表面那样。
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