【灯光】灯光面板设置
【灯光】灯光面板设置
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VRayLight(片灯)
VRay灯光参数
开关
》 类型(平面,穹顶,球体,网格,圆盘)
目标的【不勾选,勾选则显示目标操作柄】
长,宽【都影响亮度】
》 单位,倍增器(默认,发光功率,亮度,辐射率,辐射)【都影响亮度】
模式(颜色,色温)
纹理,贴图
矩形/圆心灯光
选项
》 排除【可排除窗帘等】
投射阴影【取选快,控制是否产生阴影】
双面【双面发光。另外,取选不可见时,片灯的另一面是黑色遮挡物】
》 √不可见【一般勾选模拟自然室外光。除非灯光伪装成物体(网格或其他灯光类型)】
不衰减【亮度不随距离衰减】
天光入口【勾选后大部分参数无效,亮度和颜色同GI(全局照明环境)一致】
存储发光图【勾选快,噪点低,品质差】
影响漫反射【取选则不显示被照物体的漫反射颜色】
影响高光反射(翻译成镜面是错的)【取选则不显示被照物体的高光】
》 ╳影响反射【取选则不显示反射出来的光源形状】
采样【ATT:渲染设置的全局DMC中,不勾选局部细分则是统一,调不了细分】
细分【减噪点,慢。默认8,大图在12-30】
阴影偏移【小则阴影硬,大则阴影柔。默认0.02】
中止【光子计算的下限。默认0.001】
视口
高级选项
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VRayLight(片灯改穹顶)
好处
1.参数简单
2.阴影真实
缺点
1.噪点多
注意
1.灯光远(几十米)(灯光离物体远则噪点少)
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VRayLight(片灯改球形)
模拟灯泡
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VRayIES
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RayAmbientLight
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VRaySun
特性:除了有和片灯一样的,大小印象强度及阴影虚化成都外。VR太阳光的角度也会影响色温,角度低则黄
天空贴图:自动添加。在渲染-环境和效果-环境贴图。可拖动其到材质编辑器修改参数。默认取选“指定太阳节点”,与太阳参数关联
重点:强度,颜色,阴影,噪点
启用0
不可见
影响漫反射
影响高光
投射大气阴影【更真实】
浊度【尘埃等,影响强度,颜色,增大变暖?】
臭氧
(知识:大气中,水汽吸收红外光,臭氧吸收短波紫外光)
强度倍增【影响亮度】
大小倍增【越大阴影越柔,和片灯一样,上午2~4,傍晚5-8】
过滤颜色
颜色模式
阴影细分
阴影偏移【一般不调】
光子发射半径
天空模型(清晰,阴天)
间接水平照明
排除
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出大图
调高灯光细分
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