【渲染】渲染面板设置
【渲染】渲染面板设置
【渲染】By VR3.0(改)室内效果图基础教程
注意:GI不等于GI环境,全局照明不等于全局照明环境!
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(一)VrNext参数详解(VrNext/Adv的标签栏:公用,VRay,GI,设置,RE)
公用【主要是改修改器、大小和时间】
公用参数》
输出大小》【出小图偏小,出大图调大】
VRay
版权》 【版权信息,没用】
关于VR》 【VR版本信息,没用】
帧缓存》 启用内置帧缓冲区》【勾取选分别是VR、3ds的渲染帧(也叫帧缓存)窗口】
其他》【其他参数无用】
全局开关》
默认灯光【关闭,避免杂光】
覆盖材质【选白模时勾选使用】
不渲染最终的图像【用来选光子图的时候用】
IPR选项
【图像相关】
》 图像采样(抗锯齿)》
类型》【旧版:固定出小图;自适应细分出大图】
类型》【新版:渐进出小图;块出大图】
》 图像过滤(旧版本和图像采样合并)》
过滤器》【默认Lanczos,区域的速度快,出小图用;Mitchell-Netravali细】
》 渐进/块图像采样器(同图像采样的类型)》
最小细分【调太大会很慢】
噪波阈值【越低噪点越少越慢,默认0.005,可003】
Environment》
GI环境》【打开,提供室外环境光】
【光相关?】
颜色映射(/颜色贴图)【专家模式】》
类型》【默认莱茵哈德(更快),指数较快出小图,一般线性】
暗色、亮度倍增》【调高后场景变亮,类似于提曲线】
相机
自动曝光和自动白平衡
运动模糊
景深
GI
【光照相关】
》 全局光照(GI)》
启用全局照明(GI)【即开启间接照片,更真实】
首次引擎【默认发光图,可暴力计算或发光低预设出小图】
二次引擎【默认灯光缓存,倍增减至0.85?】
》 发光图/光子图(同首次引擎的选择项)》
【大图:高预设,细分150,插值采样50】
【光子:低预设,细分50(默认),插值采样20(默认)】
》 灯光缓存(同二次引擎的选择项)》
【默认:细分1000】
【大图:细分1500】
【光子:细分500,800】
【小图:细分150】
设置
默认置换
系统》
序列
帧标记【勾选可设置显示渲染时间等】
语言
日志窗口【从不显示/仅错误或警告时显示】
平铺纹理选项
代理浏览缓存
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(二)VrNextGpu参数详解(VrNextGpu的标签栏:公用,VRay,性能,设置,RE)
(且Next和NextGpu的VRay,设置,虽然标签名一样但内容不同)
(例Next-VRay中的版权、关于、采样器、相机都在GpuNext的设置中)
公用
公用参数
VRay
渲染设置
全局照明(GI)》【VrGpu的,GI引擎不分首次二次,其中无则对应不启用全局照明】
灯光缓存【专家模式】》同Next
帧缓存
Environment
性能【不调】
利用率
纹理
分布式渲染
Gpu渲染设备选择》【多显卡时可查看使用的Gpu显卡】
设置
版权
关于VR
图像采样器(抗锯齿)》
颜色映射(/颜色贴图)
相机
立体渲染
默认置换
代理浏览缓存
Render Elements
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光子图
尺寸大小》【调小】
VR全局开关》【不渲染最终的图像】
图像采样器和过滤器》【调得较高(自适应和M-N)】
发光图》【调中等;勾选自动保存和切换到保存的贴图(新版本无?)】
灯光缓存》【中等,800;勾选自动保存和切换到保存的贴图(新版本无?)】
光子To大图
尺寸大小》【调大,比例不变】
VR全局开关》【取选不渲染最终的图像】
图像采样器和过滤器》【一样】
发光图,灯光缓存》【一样,可以高点;选择之前导出的发光图和灯光缓存】
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个人历史经验
T1,穹顶光,用时29m0.8s,噪点中
1496*2000////0.01////高-150-50-1000
T2,穹顶光,用时10m40.5s,噪点较低
16位tif细节比8位的好,占用大一倍
但细节还是不好,可能因穹顶太容易生噪点
1496*2000////0.003////中-80-20-1000
渲染>环境与效果中(亲测)
背景的颜色,相当于GI,会产生照明效果!
全局照明的染色,只影响视口
新建场景时,材质面板&渲染设置自动还原。可自己调预设