跳至主要內容
Linc 的小站
公有文档
引导
产品文档
设计开发与数据生产
十二门类与纯粹知识
生活技能与生活生产
全部
其他文档库
私有文档
特殊权限 (路径隐藏)
博客页 (路径隐藏)
搜索文档
K
Render
LincZero
小于 1 分钟
目录
#
《 Unity Shadow》
#
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
《UnityShadow》
#
UnityShadow
#
Graphics
#
2. Open GL
OpenGL入门
#
3. 计算机图形学
Alpha 阿尔法透明度原理
Blend modes 图层混合模式
老韩的计算机图形学
色彩原理
#
OpenSceneGraph
#
Total
#
渲染器
#
01. 材质基础
Blender Base
Blender Note
Mantra Base
OSL(Open Shading Language)开放性着色语言
UE4 Base
VRay Base
VRay Base 材质
VRay Base 贴图
VRay Render
#
02. VRay
【杂记】采样和噪点
【材质】材质库
【材质】材质面板设置
【材质】贴图网站&材质贴图后缀
【渲染】渲染面板设置
【灯光】灯光面板设置
#
03. UE材质
UE材质入门
#
算法模型
#
Shader系统
#
图形学基础 | 高级光照 Blinn-Phong
#
材质系统